Вайрфрейм: что это такое и как создать wireframe для сайта или приложения
Полное руководство по wireframing для дизайнеров, продактов и заказчиков [2026]
Каждый успешный цифровой продукт начинается не с красивых картинок, а со схемы. Вайрфрейм — тот самый «чертёж здания», который определяет, где будут окна, двери и лестницы, прежде чем архитектор займётся фасадом. По данным Nielsen Norman Group, команды, которые используют wireframing на ранних этапах, сокращают количество правок на стадии разработки на 50-70%.
Казалось бы — зачем рисовать «серые квадратики», если можно сразу перейти к красивому дизайну? Практика показывает обратное. Исправление ошибки на этапе вайрфрейма занимает часы. Та же ошибка, обнаруженная после отрисовки UI — дни. А после передачи в разработку — недели и сотни тысяч рублей. По данным исследований, каждый вложенный в UX-дизайн рубль может принести компании до 100 рублей прибыли.
Мы в Surf проектируем интерфейсы для крупнейших компаний России и Средней Азии. За годы работы убедились: вайрфреймы — это не формальность и не «лишний этап». Это инструмент, который экономит время, деньги и нервы всем участникам проекта.
В этой статье разберёмся, что такое вайрфрейм, чем он отличается от прототипа и мокапа, как создавать wireframes и какие инструменты использовать.
Содержание
- Что такое вайрфрейм
- Виды вайрфреймов: low-fidelity, mid-fidelity, high-fidelity
- Вайрфрейм, прототип, мокап: в чём разница
- Зачем нужны вайрфреймы
- Из чего состоит вайрфрейм
- Как создать вайрфрейм: пошаговое руководство
- Инструменты для создания вайрфреймов
- Типичные ошибки при создании wireframes
- Примеры вайрфреймов для разных проектов
- Когда можно обойтись без вайрфреймов
Ключевые моменты
1. Что такое вайрфрейм
Чтобы понять суть вайрфрейма, представьте план квартиры. На нём обозначены комнаты, двери, окна, розетки — но нет обоев, мебели и декора. Вы понимаете, как устроено пространство, можете оценить удобство планировки, но не видите, «как это будет выглядеть». Вайрфрейм работает точно так же: показывает структуру интерфейса, намеренно скрывая визуальные детали.
Вайрфрейм (от англ. wireframe — «каркас», «проволочная рамка») — это схематичное представление структуры страницы или экрана приложения. Wireframe показывает расположение элементов интерфейса: где будет шапка, меню, кнопки, формы, контент — но без визуального оформления.
По определению Sky.pro, вайрфрейм — это низкодетализированное представление интерфейса, отображающее структуру и содержание продукта без визуальных элементов. Он служит основой для планирования расположения элементов, фокусируясь на функциональности и пользовательском опыте.
Ключевые характеристики вайрфрейма
Вайрфрейм отличается от других артефактов дизайн-процесса набором специфических черт, каждая из которых служит определённой цели:
Что показывает вайрфрейм
Хороший вайрфрейм отвечает на ключевые вопросы о будущем интерфейсе:
- Иерархия информации — что главное, что второстепенное, в каком порядке пользователь воспринимает контент
- Расположение элементов — где находятся блоки, как они соотносятся друг с другом
- Навигация — как пользователь перемещается между экранами, где точки входа и выхода
- Функциональность — какие действия доступны (кнопки, формы, ссылки)
- Контентная стратегия — какой контент где размещён, каковы его примерные объёмы
Чего нет в вайрфрейме
Вайрфрейм — это осознанное упрощение. Убирая визуальные детали, мы фокусируем внимание команды и заказчика на главном: удобно ли пользователю? Логична ли структура? Понятна ли навигация?
Поэтому в вайрфрейме намеренно отсутствуют:
- Финальный визуальный стиль
- Реальные изображения и иконки
- Брендовые цвета и шрифты
- Анимации и переходы
- Детальная типографика
Всё это придёт позже, когда структура будет согласована и проверена. А пока — только каркас.
2. Виды вайрфреймов: low-fidelity, mid-fidelity, high-fidelity
Не все вайрфреймы одинаковы. Они различаются по степени детализации — от быстрых набросков на салфетке до почти полноценных макетов. Выбор уровня детализации зависит от этапа проекта, целей и того, кому вы показываете вайрфрейм.
Low-fidelity wireframes (низкая детализация)
Lo-fi вайрфреймы — максимально упрощённые схемы. Их можно нарисовать от руки на бумаге или на доске за несколько минут. Это не недостаток — это преимущество.
Такой уровень детализации идеален, когда идеи только формируются. Быстрые наброски позволяют перебрать десятки вариантов за время одного совещания, не привязываясь ни к одному из них. Нарисовал — обсудил — выбросил — нарисовал лучше.
Характеристики:
- Простые геометрические формы (прямоугольники, линии)
- Минимум текста, часто placeholder-надписи («Заголовок», «Текст»)
- Нет точных размеров и пропорций
- Фокус на общей структуре и потоках
Когда использовать:
- Начало проекта, когда идеи только формируются
- Брейнштормы и обсуждения с командой
- Быстрое сравнение нескольких концепций
- Встречи с заказчиком для обсуждения общей структуры
Преимущества:
- Создаются за минуты
- Не жалко выбросить и переделать
- Не отвлекают внимание деталями
- Снимают «страх чистого листа»
Mid-fidelity wireframes (средняя детализация)
Промежуточный вариант — наиболее распространённый в профессиональной практике. Mid-fi вайрфреймы достаточно детальны, чтобы обсуждать конкретные решения, но достаточно гибки, чтобы быстро вносить изменения.
Мы в Surf чаще всего работаем именно с mid-fidelity wireframes. Они созданы в цифровых инструментах, имеют более точные пропорции, реальные (или близкие к реальным) заголовки — и при этом остаются схемой, а не дизайном.
Характеристики:
- Созданы в цифровых инструментах
- Более точные пропорции и размеры
- Реальные (или близкие к реальным) заголовки
- Обозначение типов контента (текст, изображение, видео)
- Базовая типографическая иерархия
Когда использовать:
- Основной этап проектирования
- Согласование структуры с заказчиком
- Передача дизайнерам для создания UI
- Юзабилити-тестирование
High-fidelity wireframes (высокая детализация)
Hi-fi вайрфреймы максимально приближены к финальному дизайну по структуре и детализации, но без визуального оформления. Это, по сути, полноценный документ, который можно передавать в разработку — если визуальный дизайн не критичен.
Такой уровень требует значительно больше времени, поэтому используется в проектах с жёсткими требованиями к структуре или когда нужно согласовать каждую деталь до начала визуального дизайна.
Характеристики:
- Точные размеры всех элементов
- Реальный или близкий к реальному контент
- Детальная типографика (размеры, интерлиньяж)
- Точная сетка и отступы
- Все состояния элементов (hover, active, disabled)
Когда использовать:
- Финальное согласование перед UI-дизайном
- Проекты с жёсткими требованиями к структуре
- Сложные интерфейсы с большим количеством состояний
- Передача в разработку без полного UI-дизайна
Сравнительная таблица
Выбор уровня — это не вопрос «правильно или неправильно», а вопрос соответствия этапу и задачам. Начинайте с lo-fi, переходите к mid-fi для основной работы, используйте hi-fi только когда это действительно необходимо.
3. Вайрфрейм, прототип, мокап: в чём разница
Эти три термина часто путают или используют как синонимы. Но это разные инструменты с разными задачами, и понимание различий критически важно для правильной организации процесса. По данным Habr, даже опытные специалисты иногда смешивают эти понятия.
Давайте разберёмся раз и навсегда.
Вайрфрейм (Wireframe)
Что это: Статичная схема структуры страницы — «скелет» интерфейса.
Фокус: Расположение элементов, иерархия информации, логика размещения контента.
Интерактивность: Нет. Это статичное изображение, по которому нельзя «кликать».
Визуальный стиль: Отсутствует. Монохромные тона, условные обозначения.
Аналогия: Чертёж здания — показывает планировку, но не отделку.
Прототип (Prototype)
Что это: Интерактивная модель продукта, имитирующая реальное взаимодействие.
Фокус: Пользовательские сценарии, навигация, переходы между экранами.
Интерактивность: Да. Кликабельные элементы, переходы, иногда даже анимации.
Визуальный стиль: Может быть любым — от схематичного (кликабельный wireframe) до полностью готового дизайна.
Аналогия: Макет здания, по которому можно «погулять» — понять, как будет ощущаться пространство.
Мокап (Mockup)
Что это: Статичное изображение финального дизайна — как будет выглядеть готовый продукт.
Фокус: Визуальный стиль, эстетика, брендинг, типографика, цвета.
Интерактивность: Нет. Это картинка, пусть и очень детальная.
Визуальный стиль: Полный, финальный. Всё как в готовом продукте.
Аналогия: Рендер здания с фасадом, окнами и ландшафтом — показывает, как будет выглядеть результат.
Сводная таблица
Как они связаны
В классическом процессе эти артефакты создаются последовательно, каждый решает свою задачу:
- Вайрфрейм → определяем структуру, согласовываем с заказчиком
- Прототип → проверяем сценарии и навигацию, тестируем на пользователях
- Мокап → добавляем визуальный стиль, готовим к разработке
На практике границы размыты. Современные инструменты вроде Figma позволяют превратить вайрфрейм в кликабельный прототип за минуты — достаточно связать экраны стрелками. Некоторые команды переходят от lo-fi вайрфреймов сразу к hi-fi прототипам, объединяя этапы.
Главное — понимать цель каждого артефакта и не пытаться решить все задачи одним инструментом. Вайрфрейм не заменит прототип для тестирования сценариев. Прототип не заменит мокап для согласования визуала. Каждому своё.
Нужны вайрфреймы для нового продукта?
Спроектируем удобный интерфейс, протестируем на пользователях и подготовим к разработке.
4. Зачем нужны вайрфреймы
Может показаться, что вайрфреймы — лишний этап. Ведь можно сразу рисовать красивый дизайн? Опытный дизайнер и так знает, что делать. Зачем тратить время на «серые квадратики»?
Опыт сотен проектов говорит обратное. Вайрфреймы — это не бюрократия, а страховка. И вот почему.
Экономия времени и денег
Главная функция вайрфреймов — выявить проблемы до того, как они станут дорогими. Изменить расположение блока на вайрфрейме — дело минут. Переделать отрисованные экраны — часы работы дизайнера. Переписать код — дни работы команды разработки.
Эта прогрессия не линейная — она экспоненциальная. Проблема, которую можно было исправить за час на этапе wireframe, после релиза может стоить сотни тысяч рублей и потерянных клиентов.
Фокус на функциональности
Когда заказчик видит красивый дизайн, он начинает обсуждать цвета, шрифты, картинки. Это естественно — визуал привлекает внимание. Но на ранних этапах важнее совсем другое:
- Понятна ли структура?
- Удобна ли навигация?
- Все ли сценарии учтены?
- Логична ли иерархия информации?
Вайрфрейм убирает «визуальный шум» и направляет обсуждение в нужное русло. Вместо «этот синий слишком тёмный» разговор идёт о «достаточно ли заметна кнопка оформления заказа».
Согласование с заказчиком
Вайрфреймы — отличный инструмент для достижения общего понимания между командой и заказчиком:
- Конкретность: Вместо абстрактных описаний — визуальная схема, которую можно обсудить
- Итеративность: Легко вносить правки прямо в процессе обсуждения
- Документирование: Фиксация договорённостей в наглядной форме
- Управление ожиданиями: Заказчик видит структуру до инвестиций в дизайн
Последний пункт особенно важен. Когда заказчик согласовывает wireframe, он понимает, что покупает. Меньше сюрпризов на этапе UI-дизайна — меньше болезненных переделок.
Коммуникация внутри команды
Wireframe — единый язык для всех участников проекта. Каждый видит в нём то, что нужно для его работы:
- Дизайнеры понимают структуру и ограничения
- Разработчики видят функциональные требования
- Продакт-менеджеры проверяют соответствие бизнес-целям
- Копирайтеры понимают объём и иерархию контента
Один артефакт — и вся команда синхронизирована. Никаких «я думал, тут будет по-другому».
Юзабилити-тестирование
Даже схематичный вайрфрейм можно превратить в кликабельный прототип и протестировать на реальных пользователях. Да, это будет не так красиво, как готовый дизайн — но для проверки структуры и навигации этого достаточно.
- Проверить понятность навигации
- Найти проблемы в пользовательских сценариях
- Получить обратную связь до инвестиций в дизайн
- Валидировать гипотезы о поведении
По данным Nielsen Norman Group, 99% UX-дизайнеров занимаются прототипированием, а 87% проводили качественное юзабилити-тестирование. Раннее тестирование на wireframes — это инвестиция, которая окупается многократно.
Чек-лист: когда вайрфреймы критически важны
- [ ] Проект сложный, с множеством экранов и состояний
- [ ] Участвует несколько стейкхолдеров с разными интересами
- [ ] Бизнес-логика неочевидна или ещё формируется
- [ ] Важно минимизировать риски и стоимость изменений
- [ ] Планируется юзабилити-тестирование до UI-дизайна
- [ ] Команда распределённая, нужен единый артефакт
5. Из чего состоит вайрфрейм
Хороший вайрфрейм — не просто набор прямоугольников, расставленных интуитивно. У него есть структура, обязательные элементы и устоявшиеся условные обозначения, которые понимают все участники проекта.
Базовые компоненты
Любой вайрфрейм страницы включает три основных раздела, каждый из которых решает свою задачу:
Шапка (Header)
Шапка — точка входа в навигацию и идентификации бренда. Даже на схеме нужно обозначить:
- Логотип (обозначение места)
- Навигация (основное меню)
- Служебные элементы (поиск, корзина, профиль)
Основной контент (Body)
Здесь располагается то, ради чего пользователь пришёл на страницу:
- Заголовки разных уровней
- Текстовые блоки
- Изображения (обычно как перечёркнутые прямоугольники)
- Кнопки и призывы к действию
- Формы и поля ввода
Подвал (Footer)
Footer — место для вторичной информации и дополнительных путей навигации:
- Дополнительная навигация
- Контактная информация
- Юридические ссылки
Стандартные обозначения
В wireframing сложились условные обозначения, которые понимают все — от дизайнеров до разработчиков. Использование стандартных обозначений ускоряет коммуникацию и исключает разночтения:
Аннотации
Wireframe часто сопровождается пояснениями, которые объясняют неочевидные решения и поведение элементов:
- Описание функциональности — что происходит при клике
- Условия отображения — когда элемент появляется, когда скрывается
- Источник данных — откуда берётся контент
- Ограничения — максимальная длина текста, размер изображения
- Состояния — как выглядит элемент в разных ситуациях
Аннотации особенно важны при передаче вайрфрейма разработчикам. То, что очевидно дизайнеру, может быть неочевидно программисту — и аннотации закрывают этот gap.
Пример структуры вайрфрейма лендинга
┌─────────────────────────────────────────┐
│ [Logo] Меню [Кнопка CTA] │ ← Header
├─────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Главный заголовок (H1) │
│ Подзаголовок │
│ [────── Кнопка ──────] │ ← Hero-секция
│ │
├─────────────────────────────────────────┤
│ [IMG] [IMG] [IMG] │
│ Текст Текст Текст │ ← Преимущества
├─────────────────────────────────────────┤
│ │
│ Заголовок секции (H2) │
│ ───────────────────── │
│ Текст описания │ ← О продукте
│ ───────────────────── │
│ │
├─────────────────────────────────────────┤
│ Форма: [Имя] [Email] [Отправить] │ ← Форма захвата
├─────────────────────────────────────────┤
│ Ссылки Контакты Соцсети │ ← Footer
└─────────────────────────────────────────┘
Даже такая простая схема даёт понимание структуры, позволяет обсудить последовательность блоков и проверить, все ли элементы учтены.
Планируете запуск приложения или сайта?
Начнём с UX-исследования и вайрфреймов — это сэкономит бюджет на разработку.
6. Как создать вайрфрейм: пошаговое руководство
Создание вайрфрейма — методичный процесс, который начинается задолго до открытия графического редактора. Качество wireframe напрямую зависит от подготовительной работы: понимания пользователей, целей и контента.
Шаг 1. Определите цели и аудиторию
Прежде чем рисовать что-либо, нужно понять, для кого и зачем вы проектируете. Без этого понимания вайрфрейм будет красивой картинкой, но не рабочим инструментом.
Ответьте на вопросы:
- Кто пользователи? Их потребности, боли, контекст использования
- Какие задачи они решают? Основные сценарии взаимодействия
- Какие бизнес-цели? Конверсия, вовлечение, информирование
- Какие ограничения? Платформа, технологии, бюджет
Шаг 2. Проанализируйте контент
Одна из главных ошибок — проектировать структуру без понимания контента. Wireframe строится вокруг контента, а не наоборот. Форма следует за содержанием.
- Соберите весь контент, который должен быть на странице
- Определите приоритеты: что главное, что второстепенное
- Продумайте иерархию информации
- Учтите динамический контент (что приходит из базы данных)
Шаг 3. Создайте User Flow
User Flow — карта пользовательских путей, которая показывает, как пользователь движется к цели. Это не вайрфрейм, а его предшественник — схема, объясняющая логику переходов.
- Точка входа — откуда приходит пользователь (поиск, реклама, главная)
- Ключевые шаги — какие действия совершает на каждом экране
- Точки принятия решений — где выбирает между вариантами
- Целевое действие — куда приходит (покупка, регистрация, заявка)
Шаг 4. Набросайте lo-fi скетчи
Теперь можно браться за карандаш (буквально). Начните с бумаги или доски — это снимает психологический барьер «чистого холста» и позволяет работать максимально быстро.
- Быстро набросайте несколько вариантов структуры
- Не думайте о красоте — важна скорость итераций
- Обсудите варианты с командой
- Выберите направление для детальной проработки
На этом этапе 5 минут на набросок — это нормально. Цель — перебрать варианты, а не создать финальный продукт.
Шаг 5. Создайте mid-fi вайрфрейм в цифре
Перенесите выбранный вариант в инструмент (Figma, Balsamiq или другой):
- Определите сетку — количество колонок, отступы, breakpoints
- Разместите ключевые блоки — header, footer, основные секции
- Добавьте элементы — заголовки, кнопки, формы, изображения
- Проработайте все состояния — пустые, заполненные, ошибки
- Добавьте аннотации — пояснения для команды и разработчиков
Шаг 6. Проверьте и итерируйте
Прежде чем показывать wireframe заказчику или передавать дизайнеру, пройдитесь по чек-листу:
- [ ] Все пользовательские сценарии учтены?
- [ ] Навигация понятна и логична?
- [ ] Иерархия информации соответствует приоритетам?
- [ ] Все интерактивные элементы обозначены?
- [ ] Нет «тупиковых» экранов?
- [ ] Учтены мобильные устройства (если нужно)?
Типичные тайминги
Сколько времени закладывать на wireframing? Зависит от масштаба проекта:
Это время включает не только отрисовку, но и согласование, итерации, проработку состояний.
7. Инструменты для создания вайрфреймов
Выбор инструмента зависит от задачи, этапа проекта и предпочтений команды. Нет «лучшего» инструмента — есть подходящий для конкретной ситуации.
Figma
Тип: Профессиональный инструмент для дизайна
Платформа: Web, Desktop (Windows, macOS)
Стоимость: Бесплатно для личного использования, от $15/месяц для команд
Figma стала де-факто стандартом индустрии в 2026 году. Совместная работа в реальном времени, огромное количество плагинов и шаблонов, лёгкий переход от wireframe к прототипу — всё это делает её универсальным выбором.
Плюсы:
- Совместная работа в реальном времени
- Огромное количество плагинов и шаблонов
- Легко превратить wireframe в прототип
- Плагин Wireframe с готовыми компонентами
- FigJam для брейнштормов
Минусы:
- Требует времени на освоение
- Может быть избыточным для простых задач
Для кого: Профессиональные дизайнеры, продуктовые команды.
Balsamiq
Тип: Специализированный инструмент для wireframing
Платформа: Web, Desktop
Стоимость: от $9/месяц
Balsamiq идеален для быстрых lo-fi wireframes. Его «рисованный» стиль помогает управлять ожиданиями: заказчик сразу видит, что это схема, а не готовый дизайн.
Плюсы:
- Интуитивный интерфейс
- Стиль «нарисовано от руки» — меньше ожиданий от визуала
- Большая библиотека готовых компонентов
- Быстрое создание lo-fi wireframes
Минусы:
- Ограниченные возможности для прототипирования
- Нельзя перейти к hi-fi дизайну в том же инструменте
Для кого: Продакт-менеджеры, аналитики, быстрые итерации.
Miro / FigJam
Тип: Онлайн-доски для совместной работы
Платформа: Web
Стоимость: Бесплатная версия, от $8/месяц за расширенные функции
Отличный выбор для брейнштормов и lo-fi скетчей, особенно в распределённых командах. Низкий порог входа — можно начать работать за минуты.
Плюсы:
- Отлично для брейнштормов и lo-fi скетчей
- Совместная работа в реальном времени
- Интеграция с другими инструментами
- Низкий порог входа
Минусы:
- Не подходит для детальных wireframes
- Нет специализированных компонентов
Для кого: Воркшопы, совместное проектирование, начальные этапы.
Sketch
Тип: Профессиональный инструмент для дизайна
Платформа: только macOS
Стоимость: $12/месяц
Мощный и гибкий инструмент с большим сообществом. Основной минус — только для Mac и слабее совместная работа по сравнению с Figma.
Для кого: Дизайнеры на Mac, legacy-проекты.
Axure RP
Тип: Инструмент для сложного прототипирования
Платформа: Windows, macOS
Стоимость: от $29/месяц
Самые мощные возможности для интерактивности: условная логика, переменные, сложные сценарии. Идеален для enterprise-проектов со сложной логикой.
Для кого: Сложные enterprise-проекты, банковские и финтех-приложения.
Ищете команду для проектирования интерфейсов?
250+ специалистов, опыт в e-commerce, банкинге и enterprise. Покажем кейсы.
8. Типичные ошибки при создании wireframes
За годы работы мы видели множество вайрфреймов — хороших и не очень. Ошибки на этапе wireframing имеют свойство «прорастать» на следующие этапы и становиться дорогими. Вот что встречается чаще всего.
Слишком много деталей
Проблема: Вайрфрейм выглядит почти как готовый дизайн — с цветами, реальными фото, детальной типографикой. Дизайнер хотел «сделать красиво», но достиг обратного эффекта.
Последствия: Заказчик начинает обсуждать визуал вместо структуры. Изменения становятся болезненными — «мы же уже столько работы сделали». Теряется главное преимущество wireframe — скорость итераций.
Решение: Намеренно используйте схематичный стиль. Серые тона, placeholder-изображения, условные обозначения. Если используете Balsamiq — его «рисованный» стиль помогает управлять ожиданиями. Помните: wireframe должен выглядеть незавершённым.
Игнорирование контента
Проблема: Вайрфрейм создаётся с Lorem ipsum, без понимания реального контента. Заголовок из трёх слов и заголовок из пятнадцати требуют совершенно разного подхода — но это выясняется слишком поздно.
Последствия: Дизайн не учитывает реальные объёмы. Длинные названия не влезают, короткие выглядят потерянными. Приходится переделывать.
Решение: Используйте реальный или максимально близкий к реальному контент. Как минимум — реальные заголовки и примерные объёмы текста. Если контента ещё нет — создайте реалистичные примеры.
Отсутствие состояний
Проблема: Показан только «идеальный» сценарий — заполненные формы, успешные действия, полные данные. Но в реальной жизни бывают пустые списки, ошибки валидации, долгая загрузка.
Последствия: Эти состояния станут проблемой на разработке. Разработчик спросит: «А что показывать, если данных нет?» — и получит ответ в стиле «ну, придумай что-нибудь».
Решение: Для каждого ключевого экрана проработайте:
- Пустое состояние (нет данных)
- Состояние загрузки
- Состояние ошибки
- Успешное состояние
Забытый мобильный опыт
Проблема: Вайрфрейм создан только для десктопа, мобильная версия — «как-нибудь потом». Но более 60% трафика приходится на мобильные устройства.
Последствия: Адаптация в последний момент приводит к компромиссам. То, что идеально работало на десктопе, не влезает в мобильный экран. Приходится резать функциональность.
Решение: Проектируйте mobile-first или параллельно для обеих платформ. Проверяйте, что ключевые сценарии работают на маленьком экране.
Несогласованность элементов
Проблема: Одинаковые элементы выглядят по-разному на разных экранах. Кнопка «Купить» на одном экране — прямоугольная, на другом — со скруглёнными углами.
Последствия: Путаница для пользователя и усложнение разработки. Разработчик создаёт несколько компонентов вместо одного.
Решение: Создайте базовую библиотеку компонентов wireframe и переиспользуйте их. Даже на уровне схемы консистентность важна.
Отсутствие навигации между экранами
Проблема: Вайрфреймы существуют как отдельные картинки, без связи друг с другом. Непонятно, как пользователь попадает с одного экрана на другой.
Последствия: Теряется понимание целостного опыта. «Тупиковые» экраны обнаруживаются на разработке.
Решение: Создайте User Flow и свяжите экраны стрелками. В Figma можно сделать кликабельный прототип даже из wireframes — это занимает минуты.
Чек-лист проверки wireframe
Прежде чем показывать wireframe заказчику или передавать дизайнеру:
- [ ] Структура понятна без объяснений?
- [ ] Навигация логична, нет тупиков?
- [ ] Учтены все пользовательские сценарии?
- [ ] Проработаны состояния (пустое, ошибка, загрузка)?
- [ ] Есть мобильная версия (если нужна)?
- [ ] Элементы консистентны между экранами?
- [ ] Аннотации объясняют неочевидные решения?
- [ ] Учтены реальные объёмы контента?
9. Примеры вайрфреймов для разных проектов
Wireframe для лендинга и wireframe для банковского приложения — это разные задачи с разными акцентами. Рассмотрим специфику для основных типов проектов.
Лендинг
Лендинг — относительно простая структура, но требует чёткой иерархии и фокуса на конверсии. Главная задача — провести пользователя к целевому действию без отвлекающих факторов.
Типичные секции:
- Hero-блок с главным предложением
- Преимущества / features
- Социальное доказательство (отзывы, логотипы клиентов)
- Детали продукта / услуги
- Форма захвата или CTA
- FAQ (опционально)
- Footer
На что обратить внимание:
- CTA должен быть виден без скролла
- Иерархия от главного к второстепенному — каждая секция «продаёт» следующую
- Чёткий путь к целевому действию
- Минимум отвлекающих элементов
Интернет-магазин
E-commerce — один из самых сложных типов проектов для wireframing. Ключевые экраны:
- Каталог с фильтрами
- Карточка товара
- Корзина
- Оформление заказа (checkout)
- Личный кабинет
- Страницы ошибок
На что обратить внимание:
- Фильтры и сортировка (особенно на мобильных — сколько места они занимают?)
- Состояние пустой корзины — это точка потенциального отказа
- Все шаги оформления заказа — где пользователь может «отвалиться»?
- Авторизация / регистрация — можно ли оформить заказ без регистрации?
- Интеграция с оплатой
Мобильное приложение
Мобильный wireframe учитывает особенности платформы: ограниченный экран, touch-взаимодействие, системные элементы.
Ключевые экраны:
- Онбординг
- Авторизация / регистрация
- Главный экран (home)
- Основные функциональные экраны
- Профиль / настройки
- Уведомления
На что обратить внимание:
- Навигация (tab bar, drawer, back) — как пользователь понимает, где он?
- Размер touch-targets (минимум 44pt) — пальцы толще мыши
- Жесты (свайпы, pull-to-refresh) — их нужно обозначить в аннотациях
- Работа с клавиатурой — как меняется экран при её появлении?
- Системные элементы (status bar, safe area)
B2B-платформа
Сложные интерфейсы с большим количеством данных требуют особого внимания к организации информации и рабочим процессам.
Ключевые экраны:
- Дашборд
- Списки с фильтрацией и сортировкой
- Детальные карточки сущностей
- Формы создания / редактирования
- Отчёты и аналитика
- Настройки и администрирование
На что обратить внимание:
- Работа с таблицами и большими объёмами данных
- Фильтры и поиск — как быстро найти нужное?
- Права доступа (что видит кто) — разные роли видят разные интерфейсы
- Состояния массовых действий — выбор нескольких элементов
- Экспорт данных — часто забывают, но всегда нужен
Хотите спроектировать интерфейс, который полюбят пользователи?
На бесплатной консультации разберём ваш проект и предложим подход.
10. Когда можно обойтись без вайрфреймов
Вайрфреймы — мощный инструмент, но не серебряная пуля. Есть ситуации, когда можно (и нужно) пропустить этот этап, чтобы не тратить ресурсы впустую.
Очень простые проекты
Если вы делаете лендинг с 3-5 секциями по готовому шаблону — подробный wireframe может быть избыточным. Достаточно быстрого скетча на бумаге и сразу в дизайн.
Типовые решения
Если создаёте типовой интернет-магазин или блог со стандартной структурой — можно опираться на готовые паттерны без детального wireframing. Паттерны уже отработаны индустрией.
Очень сжатые сроки
Иногда лучше сделать быстрый lo-fi скетч и сразу перейти к дизайну, чем тратить время на формальные артефакты. Особенно если команда маленькая и хорошо синхронизирована — все и так понимают, что нужно.
Высокая экспертиза команды
Опытный дизайнер с глубоким пониманием продукта может «держать wireframe в голове» и проектировать структуру параллельно с визуалом. Это требует мастерства, но возможно.
Редизайн существующего продукта
Если структура не меняется и нужно только обновить визуал — можно пропустить wireframing. Старый продукт — это уже wireframe.
Когда НЕ стоит пропускать wireframing
Даже при соблазне «сэкономить время», в некоторых ситуациях пропуск wireframes обойдётся дороже:
- Сложный проект с множеством стейкхолдеров
- Неочевидная бизнес-логика
- Первый опыт работы с заказчиком (нужно синхронизировать видение)
- Большая команда или распределённая работа
- Планируется юзабилити-тестирование
- Высокие риски и стоимость ошибки
Наш подход в Surf: мы адаптируем глубину wireframing под проект. Для сложных платформ — детальные mid-fi wireframes с проработкой всех состояний. Для простых лендингов — быстрые скетчи и переход к дизайну. Инструмент должен соответствовать задаче.
Заключение: вайрфреймы как инструмент экономии
Вайрфрейм — не бюрократический этап, а инструмент снижения рисков. Он позволяет обсудить структуру, пока изменения дёшевы, и зафиксировать договорённости до начала дорогой работы. Это инвестиция, которая окупается на следующих этапах.
Ключевые выводы
Резюме: что важно запомнить
Чек-лист: что включить в wireframe
- [ ] Все ключевые экраны пользовательского пути
- [ ] Состояния: пустое, загрузка, ошибка, успех
- [ ] Мобильная версия (если нужна)
- [ ] Аннотации к неочевидным решениям
- [ ] Связи между экранами (навигация)
- [ ] Реальный или близкий к реальному контент
Готовы начать проектирование?
От UX-исследования до передачи в разработку — полный цикл дизайна.