UX-исследования: как понять пользователей и создать успешный продукт
Полное руководство по методам и этапам UX-исследований [2026]
Вы потратили месяцы на разработку продукта. Запустили. И выяснили, что пользователи используют его совсем не так, как вы задумывали. Кнопку «Купить» не замечают, регистрацию бросают на третьем шаге, а главную фичу вообще игнорируют. Знакомая история?
По данным Forrester Research, каждый доллар, вложенный в UX, приносит $100 возврата — это ROI 9900%. А согласно исследованию 99firms, хорошо спроектированный пользовательский интерфейс может повысить конверсию на 200%, а улучшенный UX — до 400%. При этом 88% пользователей не вернутся на сайт после негативного опыта использования.
UX-исследования — это способ узнать, чего хотят пользователи, до того как вы вложите миллионы в разработку. Они превращают догадки в данные, а интуицию — в обоснованные решения.
Мы в Surf не начинаем ни один проект без UX-исследований. Даже когда клиент говорит: «Мы точно знаем свою аудиторию». Особенно когда клиент так говорит — потому что именно в таких случаях исследования открывают больше всего неожиданного.
В этой статье разберём, что такое UX-исследования, какие методы существуют и как их правильно применять.
Содержание
- Что такое UX-исследования
- Зачем бизнесу нужны UX-исследования
- Виды UX-исследований
- Методы UX-исследований
- Этапы проведения UX-исследования
- Инструменты для UX-исследований
- Как проводить юзабилити-тестирование
- Артефакты UX-исследований
- Типичные ошибки в UX-исследованиях
- Когда проводить исследования
Ключевые моменты
1. Что такое UX-исследования
UX-исследования (User Experience Research) — это систематический процесс изучения пользователей для понимания их потребностей, поведения, мотивации и болей. Конечная цель проста: создать продукт, который решает реальные проблемы реальных людей.
Важно понимать ключевое отличие UX-исследований от маркетинговых опросов или фокус-групп. Здесь мы не спрашиваем «что вам нравится» — люди часто не могут честно ответить на такой вопрос. Они говорят одно, а делают другое. Они описывают идеальную версию себя, а не реальное поведение. UX-исследования позволяют наблюдать за тем, что люди действительно делают, и делать выводы на основе фактов, а не заявлений.
Исследования vs интуиция
«Зачем исследования? Мы сами знаем своих клиентов» — эту фразу мы слышим регулярно. И почти всегда она оказывается опасным заблуждением.
Проблема в том, что даже опытные продуктовые команды систематически ошибаются. Существует классический когнитивный феномен — эффект ложного консенсуса. Мы склонны думать, что другие люди думают и действуют так же, как мы. Разработчик, который легко находит функцию в меню, уверен, что и пользователи найдут её без труда. Менеджер, который понимает логику продукта, считает её очевидной для всех.
Исследования не заменяют экспертизу — они её усиливают. Опытный продуктолог с данными исследований принимает лучшие решения, чем опытный продуктолог без них.
Что изучают UX-исследования
UX-исследования отвечают на четыре ключевых вопроса о пользователях. Каждый из них раскрывает разные аспекты пользовательского опыта:
Кто наши пользователи?
Это не только демография (возраст, пол, доход), но и контекст: в каких условиях они используют продукт, какой у них уровень технических навыков, какой опыт с похожими решениями. Молодой разработчик и бухгалтер средних лет могут использовать одно приложение, но совершенно по-разному.
Что они хотят?
Цели и задачи, которые пользователи пытаются решить с помощью продукта. Мотивация — почему им это важно. Критерии успеха — как они понимают, что достигли цели.
Как они себя ведут?
Реальные паттерны поведения, которые могут сильно отличаться от ожидаемых. Точки трения — где возникают проблемы. Обходные пути — какие хаки используют пользователи, когда стандартный путь не работает.
Почему они это делают?
Глубинные мотивы, которые пользователи часто не осознают сами. Эмоциональный контекст — что они чувствуют в процессе. Ментальные модели — как они представляют себе работу продукта.
Ответы на эти вопросы формируют основу для всех продуктовых решений — от структуры навигации до текста на кнопках.
2. Зачем бизнесу нужны UX-исследования
UX-исследования — это не расходы на «что-то приятное, но необязательное». Это инвестиции с измеримой отдачей. Рассмотрим конкретные бизнес-результаты, которые они приносят.
Экономия на разработке
Самый недооценённый эффект исследований — предотвращение дорогих ошибок. По статистике IBM Systems Sciences Institute, исправление ошибки после запуска стоит в 100 раз дороже, чем на этапе проектирования.
Подумайте: если исследование выявило проблему с навигацией до начала разработки, исправить её — вопрос часа работы дизайнера. Если та же проблема обнаружена после запуска, когда пользователи жалуются и уходят к конкурентам, — это редизайн, новая разработка, тестирование, повторный релиз. Умножьте на упущенную выручку за время работы сломанной версии.
Повышение конверсии
Исследования выявляют точки трения в пользовательском пути — моменты, где люди застревают, путаются или бросают задачу. Устранение этих барьеров напрямую влияет на конверсию.
Реальный пример из нашей практики: клиент жаловался на низкую конверсию в корзине — 2.1%. Провели юзабилити-тестирование с пятью пользователями. Обнаружили неожиданное: люди не понимали, что доставка бесплатная. Информация была, но мелким шрифтом под кнопкой. Пользователи боялись скрытых расходов и уходили искать альтернативы.
Решение заняло час: перенесли информацию о бесплатной доставке на видное место рядом с ценой товара. Конверсия выросла до 3.4%. Это +62% к выручке — без изменений в продукте, без маркетинговых бюджетов, без скидок.
Снижение затрат на поддержку
Когда интерфейс понятен, пользователи не звонят в поддержку с вопросами «как сделать X». Каждый звонок в поддержку — это расходы на оператора и негативный опыт пользователя.
По данным McKinsey, компании с хорошим UX тратят на поддержку на 20-30% меньше. Для крупного сервиса с сотнями тысяч пользователей это миллионы рублей экономии в год.
Повышение retention
Удобный продукт возвращает пользователей. Это кажется очевидным, но цифры впечатляют: увеличение retention на 5% может повысить прибыль на 25-95% — это классическое исследование Bain & Company.
Логика простая: привлечение нового клиента стоит в 5-7 раз дороже, чем удержание существующего. Если пользователь уходит из-за неудобного интерфейса, вы теряете не только его, но и все будущие покупки, и рекомендации, которые он мог бы дать друзьям.
ROI UX-исследований
Соберём данные вместе, чтобы увидеть полную картину:
Эти цифры объясняют, почему лидеры рынка — Apple, Google, Amazon — инвестируют миллиарды в UX-исследования. Они давно поняли, что это не затраты, а способ зарабатывать больше.
Теперь разберёмся, какие виды исследований существуют и как выбрать подходящий.
Хотите увеличить конверсию продукта?
Проведём UX-аудит и найдём точки роста за 2 недели.
3. Виды UX-исследований
Не все исследования одинаковы. Выбор метода зависит от того, что именно вы хотите узнать и на каком этапе находится продукт. Все UX-исследования можно классифицировать по двум осям: качественные vs количественные и генеративные vs оценочные.
Качественные vs количественные
Это фундаментальное деление, которое определяет, какой тип данных вы получите.
Качественные исследования дают глубокое понимание причин поведения. Вы работаете с небольшой выборкой (обычно 5-15 человек), но получаете богатые, детальные данные. Это как длинный разговор с другом: вы узнаёте не просто факты, но контекст, мотивы, эмоции.
Качественные исследования отвечают на вопросы:
- Почему пользователи так делают?
- Как они принимают решения?
- Что чувствуют в процессе?
Количественные исследования дают статистически значимые данные. Вы работаете с большой выборкой (100+ человек), но получаете числовые метрики без глубины. Это как социологический опрос: вы знаете, что думает большинство, но не понимаете, почему.
Количественные исследования отвечают на вопросы:
- Сколько пользователей делает X?
- Как часто происходит Y?
- Какой вариант эффективнее?
На практике эти методы дополняют друг друга. Качественные исследования генерируют гипотезы, количественные — проверяют их на масштабе.
Генеративные vs оценочные
Второе деление касается цели исследования.
Генеративные исследования проводятся на ранних этапах, когда вы ещё не знаете, что строить. Они помогают понять проблемное пространство: какие боли есть у пользователей, какие потребности не удовлетворены, в каком контексте они работают.
Типичные вопросы генеративных исследований:
- Какие проблемы есть у пользователей?
- Какие потребности не удовлетворены?
- Какой контекст использования?
Оценочные исследования проводятся, когда у вас уже есть решение — прототип, дизайн или работающий продукт. Они проверяют, правильно ли вы это решение реализовали.
Типичные вопросы оценочных исследований:
- Понятен ли интерфейс?
- Находят ли пользователи нужные функции?
- Какой вариант лучше?
Матрица выбора метода
Скомбинировав эти два измерения, получаем четыре категории исследований:
Понимание этой матрицы помогает выбрать правильный инструмент под задачу. Нет смысла проводить A/B-тест, когда вы не понимаете проблему — сначала нужны качественные генеративные исследования. И нет смысла проводить глубинные интервью, когда вы уже знаете проблему и хотите проверить, какой из двух дизайнов работает лучше — здесь нужен A/B-тест.
4. Методы UX-исследований
Каждый метод исследования хорош для своих задач. Нет универсального «лучшего» метода — есть правильный выбор под конкретную ситуацию. Разберём основные инструменты исследователя.
Глубинные интервью
Глубинное интервью — это личная беседа с пользователем длительностью 30-90 минут. Вы задаёте открытые вопросы, следуете за мыслью собеседника, погружаетесь в его опыт и мотивацию. Это, пожалуй, самый мощный инструмент для понимания «почему».
Когда использовать: на ранних этапах, когда нужно понять аудиторию, их боли, контексты использования. Также полезны для генерации гипотез и выявления неожиданных инсайтов.
Что можно узнать: глубинные мотивы, цели и задачи пользователей, контекст принятия решений, эмоциональный опыт. Часто интервью открывают вещи, о которых вы даже не думали спрашивать.
Особенности проведения:
- Готовьте гайд с вопросами, но следуйте за собеседником — если он уходит в интересную сторону, дайте ему пространство
- Задавайте открытые вопросы: «Расскажите...», «Как вы...», «Опишите ситуацию...»
- Избегайте наводящих вопросов — они дают вам ответ, который вы хотите услышать, а не правду
- Записывайте на видео (с согласия) — при анализе важны не только слова, но и реакции
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование — это наблюдение за тем, как пользователи выполняют конкретные задачи в интерфейсе. Вы даёте задание («Оформите заказ на доставку»), наблюдаете за действиями и фиксируете проблемы.
Когда использовать: для оценки прототипа или готового дизайна, поиска узких мест в воронке, сравнения вариантов интерфейса.
Что можно узнать: где пользователи испытывают трудности, какие элементы непонятны, сколько времени занимают задачи, какие ошибки совершают.
Особенности проведения:
- 5 пользователей выявляют около 85% проблем — это классическое исследование Nielsen Norman Group
- Просите думать вслух — это ключевое: пользователь должен комментировать свои мысли
- Не помогайте и не подсказывайте — даже если очень хочется
- Давайте реалистичные сценарии, близкие к реальному использованию
Опросы и анкетирование
Опросы позволяют собрать структурированные данные от большой выборки. Это количественный метод: вы получаете статистику, которую можно экстраполировать на всю аудиторию.
Когда использовать: для измерения удовлетворённости (CSAT, NPS), сбора демографических данных, приоритизации функций, валидации гипотез, полученных в качественных исследованиях.
Что можно узнать: распределение ответов по выборке, сегментацию аудитории, тренды и паттерны, корреляции между факторами.
Особенности проведения:
- Короткие опросы работают лучше — 5-10 минут максимум
- Важные вопросы ставьте в начало — к концу внимание падает
- Используйте шкалы (например, Likert от 1 до 5) для измеримости
- Тестируйте опрос на малой группе перед запуском
A/B-тестирование
A/B-тест — это эксперимент, где вы показываете разным группам пользователей разные версии интерфейса и сравниваете метрики. Это золотой стандарт для принятия решений на основе данных.
Когда использовать: для оптимизации конверсии, проверки гипотез об изменениях, выбора между вариантами дизайна.
Что можно узнать: какой вариант даёт лучшую метрику со статистической значимостью, как конкретное изменение влияет на поведение.
Особенности проведения:
- Нужен достаточный объём трафика — для малых сайтов A/B-тесты могут быть нецелесообразны
- Ждите статистической значимости (обычно p < 0.05)
- Меняйте один элемент за раз — иначе не поймёте, что сработало
- Достаточная длительность — минимум 1-2 полных бизнес-цикла
Карточная сортировка
Карточная сортировка помогает понять, как пользователи организуют информацию в своей голове. Вы даёте набор карточек с элементами (разделы сайта, функции приложения), и пользователи группируют их по своей логике.
Когда использовать: при проектировании навигации, структурировании контента, создании информационной архитектуры.
Виды:
- Открытая: пользователи сами создают категории и называют их
- Закрытая: категории заданы заранее, нужно распределить карточки
- Гибридная: категории заданы, но можно добавлять свои
Дневниковые исследования
Дневниковые исследования растянуты во времени: пользователи записывают свой опыт на протяжении дней или недель. Это позволяет уловить контекст реального использования.
Когда использовать: для изучения длительных процессов, понимания привычек, выявления редких событий, которые не поймаешь на одноразовом тесте.
Что можно узнать: паттерны поведения во времени, триггеры использования продукта, изменение отношения, реальный контекст использования.
Наблюдение (этнография)
Этнографическое исследование — это наблюдение за пользователями в их естественной среде: дома, в офисе, в магазине. Вы не вмешиваетесь, а фиксируете реальное поведение.
Когда использовать: для изучения контекста использования, понимания рабочих процессов, выявления неосознанного поведения, дизайна для специфичных условий.
Сравнение методов
Чтобы было проще выбрать метод под вашу задачу, вот сравнительная таблица:
5. Этапы проведения UX-исследования
Исследование — это не хаотичный процесс, а структурированная работа с чёткими этапами. Каждый этап имеет свою цель, и пропуск любого из них снижает качество результата.
Этап 1: Определение целей
Первый и критически важный шаг — понять, зачем вы проводите исследование. Это кажется очевидным, но именно здесь совершается большинство ошибок.
Хорошая цель: «Понять, почему пользователи бросают корзину на этапе оплаты»
Плохая цель: «Провести исследование пользователей»
Разница принципиальна. Хорошая цель определяет, какой метод выбрать, каких участников искать, какие вопросы задавать. Плохая цель оставляет вас в тумане.
Формулируйте исследовательские вопросы:
- Что конкретно мы хотим узнать?
- Какие решения примем на основе результатов?
- Как изменится продукт после исследования?
Если вы не можете ответить на эти вопросы — вернитесь назад и переформулируйте цель.
Этап 2: Выбор метода
На основе целей выбираете подходящий метод. Вот простая шпаргалка:
Часто оптимально комбинировать методы: начать с качественных для понимания проблемы, затем количественные для валидации на масштабе.
Этап 3: Планирование
Составьте детальный план исследования. Он включает:
- Участники: Кто нужен? Сколько человек? Критерии отбора (возраст, опыт, использование продукта)
- Рекрутинг: Где найти участников? Какая компенсация за участие?
- Материалы: Гайд интервью, прототип, задания для тестирования
- Логистика: Где проводить (офис, онлайн)? Какое оборудование нужно?
- Сроки: Когда проводить сессии? Сколько времени на анализ?
Этап 4: Подготовка материалов
Для качественных исследований подготовьте:
- Гайд с вопросами (для интервью) или сценарии заданий (для юзабилити-теста)
- Согласие на участие и обработку данных
- Оборудование для записи (камера, микрофон, программа записи экрана)
Для количественных:
- Опросник с протестированными формулировками
- Технические настройки A/B-теста
- Настроенные инструменты аналитики
Этап 5: Рекрутинг участников
Поиск правильных участников — половина успеха. Где их искать:
- Существующие пользователи продукта — через email-рассылку, уведомления в приложении
- Панели респондентов — Яндекс.Взгляд, UX-crowd и подобные сервисы
- Социальные сети — таргетированная реклама по характеристикам
- Специализированные агентства — для сложных целевых аудиторий
Сколько платить за участие:
Этап 6: Проведение исследования
Во время исследования:
- Записывайте всё — видео, аудио, заметки. Память ненадёжна
- Следуйте плану, но будьте гибкими — иногда пользователь открывает что-то неожиданное
- Не подсказывайте и не наводите — ваша задача наблюдать, а не учить
- Фиксируйте наблюдения сразу после сессии, пока свежо в памяти
Этап 7: Анализ данных
Качественный анализ:
- Транскрибируйте записи (или используйте автоматические сервисы)
- Выделите ключевые цитаты и наблюдения
- Найдите повторяющиеся паттерны и темы
- Сформулируйте инсайты — выводы, которые объясняют поведение
Количественный анализ:
- Очистите данные от выбросов и ошибок
- Рассчитайте метрики (средние, медианы, распределения)
- Проверьте статистическую значимость
- Визуализируйте результаты для презентации
Этап 8: Формирование рекомендаций
Инсайты без действий бесполезны. Каждый инсайт должен вести к конкретной рекомендации:
Этап 9: Презентация результатов
Результаты нужно донести до команды и стейкхолдеров так, чтобы они привели к действиям. Структура отчёта:
- Цели и методология — что исследовали и как
- Ключевые инсайты — 3-5 главных выводов
- Детальные находки — с цитатами и видео-нарезками
- Рекомендации — с приоритетами
- Следующие шаги — что делать дальше
Правило: один инсайт — один слайд. Визуализируйте данные, используйте видео-нарезки с сессий — они убедительнее любых цифр.
Нужна помощь с UX-исследованиями?
Проведём исследование под ключ — от рекрутинга до отчёта с рекомендациями.
6. Инструменты для UX-исследований
Правильные инструменты не заменят методологию, но существенно упрощают работу. Рынок предлагает решения для всех этапов исследования.
Проведение исследований
Эти инструменты помогают непосредственно проводить тесты и интервью:
Аналитика поведения
Эти инструменты показывают, как пользователи ведут себя в реальном продукте:
Ищете команду для UX-дизайна?
250+ специалистов, 300+ реализованных проектов. Расскажем о подходе на консультации.
7. Как проводить юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование — один из самых популярных и действенных методов UX-исследований. Разберём, как его правильно организовать и провести.
Подготовка
Перед началом тестирования определите:
- Цели: что именно хотите проверить
- Сценарии: какие задачи будут выполнять участники
- Критерии успеха: как определите, что задача выполнена
Структура сессии
Типичная сессия юзабилити-тестирования длится 45-60 минут:
- Вступление (5 минут): знакомство, объяснение процесса, снятие напряжения
- Разминка (5 минут): общие вопросы о пользователе, его опыте
- Задания (30 минут): основные сценарии тестирования
- Завершение (10 минут): общие впечатления, открытые вопросы
Проведение
Начало сессии
Первые минуты критически важны — они определяют атмосферу всего теста:
- Поблагодарите за участие и потраченное время
- Объясните, что вы тестируете продукт, а не человека — нет правильных и неправильных ответов
- Попросите думать вслух — комментировать свои мысли и действия
- Получите согласие на запись
- Ответьте на вопросы участника
Во время выполнения заданий
Самое сложное — не вмешиваться:
- Не помогайте, не подсказывайте — даже если участник застрял
- Не реагируйте эмоционально — ни одобрение, ни разочарование
- Задавайте уточняющие вопросы: «Что вы ожидали увидеть?», «Почему вы нажали именно сюда?»
- Записывайте наблюдения
Что фиксировать:
- Успешность выполнения: да / нет / с подсказкой
- Время выполнения каждого задания
- Ошибки и тупиковые ситуации
- Эмоциональные реакции (вздохи, фрустрация, радость)
- Дословные цитаты
Сколько участников нужно
По классическому исследованию Nielsen Norman Group, 5 пользователей выявляют около 85% юзабилити-проблем. Это оптимальное число для итеративного дизайна.
Лучше провести 3 теста по 5 человек на разных этапах, чем один тест на 15 человек.
Анализ результатов
После тестирования начинается аналитическая работа:
- Соберите наблюдения — просмотрите записи, выпишите все проблемы
- Приоритизируйте — по критичности (блокирует задачу или затрудняет) и частоте (у скольких участников встретилось)
- Найдите паттерны — что повторяется у разных пользователей, это системные проблемы
- Сформулируйте рекомендации — конкретные действия для команды
Шкала критичности проблем
Для приоритизации используйте шкалу:
8. Артефакты UX-исследований
Результаты исследований оформляются в артефакты — документы и визуализации, которые помогают команде принимать решения. Хорошие артефакты живут годами и используются повторно.
Персоны пользователей
Персона — это обобщённый портрет типичного пользователя, созданный на основе исследований. Это не выдуманный персонаж, а синтез реальных данных.
Персона включает:
- Имя и фото (условные, для «оживления»)
- Демография и контекст жизни
- Цели и задачи, которые решает с помощью продукта
- Боли и фрустрации
- Предпочтения и паттерны поведения
- Характерная цитата
Зачем нужны персоны:
- Принимать решения «для Марии», а не «для всех» — это конкретизирует дискуссии
- Синхронизировать понимание аудитории в команде
- Приоритизировать функции под конкретные потребности конкретных людей
Customer Journey Map (CJM)
CJM — это визуализация полного пути пользователя от первого контакта до достижения цели. Она показывает не только действия, но и мысли, эмоции, точки контакта с продуктом.
Зачем нужна CJM:
- Увидеть полную картину взаимодействия, а не отдельные точки
- Найти болевые точки и возможности для улучшения
- Приоритизировать улучшения по влиянию на опыт
Jobs To Be Done (JTBD)
JTBD — это фреймворк, описывающий, какую «работу» пользователь «нанимает» продукт выполнить. Фокус не на продукте, а на задаче пользователя.
Формат: «Когда [ситуация], я хочу [действие], чтобы [результат]»
Примеры:
- «Когда я в командировке, я хочу быстро заказать еду, чтобы не терять время на поиск ресторана»
- «Когда я ищу подарок, я хочу видеть рекомендации, чтобы не мучиться с выбором»
JTBD помогает понять истинную мотивацию и не зациклиться на текущем решении.
User Flow
User Flow — схема пути пользователя через интерфейс для выполнения конкретной задачи. Это техническая визуализация, которая помогает при проектировании.
Включает:
- Точки входа (откуда пользователь приходит)
- Экраны/страницы на пути
- Действия пользователя на каждом шаге
- Ветвления (успех/ошибка, разные сценарии)
- Точки выхода
Affinity Diagram
Affinity Diagram — это способ группировки данных исследований по темам. Особенно полезен после качественных исследований с большим объёмом заметок.
Процесс:
- Выпишите все наблюдения на отдельные стикеры
- Сгруппируйте похожие вместе
- Дайте название каждой группе
- Найдите связи между группами
- Сформулируйте инсайты на основе групп
Отчёт об исследовании
Финальный документ объединяет все находки и рекомендации:
- Резюме — ключевые находки на одной странице
- Методология — что делали, с кем, когда
- Инсайты — что узнали, с доказательствами (цитаты, видео)
- Рекомендации — что делать, с приоритетами
- Приложения — полные данные, записи, дополнительные материалы
9. Типичные ошибки в UX-исследованиях
За годы работы мы видели много исследований — и своих, и чужих. Вот ошибки, которые чаще всего губят результаты и как их избежать.
«Мы спросили, и они сказали...»
Одна из главных ловушек — принимать слова пользователей за чистую монету. Люди не всегда говорят правду. Не потому что врут — просто часто не осознают своё реальное поведение.
Классический пример: в опросах все говорят, что читают политику конфиденциальности. На практике это делает менее 1%. Люди описывают идеальную версию себя, а не реальность.
Решение: Наблюдайте за поведением, а не только спрашивайте о нём. Сочетайте опросы с юзабилити-тестированием. Доверяйте действиям больше, чем словам.
Наводящие вопросы
«Вам ведь понравился новый дизайн?» — это не вопрос, а подсказка ожидаемого ответа. Пользователь чувствует, что от него ждут согласия, и соглашается.
Решение: Используйте открытые, нейтральные вопросы. Перечитывайте гайд перед исследованием и вычищайте наводящие формулировки.
Confirmation bias
Мы склонны замечать то, что подтверждает наши гипотезы, и игнорировать противоречащее. Если вы уверены, что проблема в кнопке, вы найдёте 10 подтверждений и не заметите 5 опровержений.
Решение:
- Активно ищите опровергающие данные
- Привлекайте коллег к анализу — свежий взгляд видит то, что вы пропустили
- Записывайте всё во время сессии, анализируйте позже с холодной головой
Слишком маленькая или неправильная выборка
5 пользователей — хорошо для юзабилити-теста. Но если среди них нет ваших реальных пользователей — результаты бесполезны. Тестировать приложение для бухгалтеров на дизайнерах — пустая трата времени.
Решение: Чёткие критерии рекрутинга. Скринер-опросник перед исследованием, который отсеивает неподходящих.
Исследования без последствий
Провели исследование, получили инсайты, положили отчёт на полку. Через полгода никто не помнит, что там было. К сожалению, это типичная история.
Решение:
- Сразу планируйте конкретные действия на основе инсайтов
- Привлекайте стейкхолдеров к наблюдению за исследованием — они становятся адвокатами изменений
- Интегрируйте рекомендации в backlog с приоритетами
Тестирование на себе и коллегах
«Попробовал на маме — ей понравилось». Мама вас любит и не хочет расстраивать. «Коллеги сказали, что всё понятно» — коллеги слишком хорошо знают продукт, чтобы быть объективными.
Решение: Только внешние респонденты из целевой аудитории. Никаких друзей, родственников и коллег — они не репрезентативны.
Один метод на все случаи
«Мы всегда проводим юзабилити-тесты» — это лучше, чем ничего. Но иногда проблема в том, что вы не понимаете пользователей — нужны интервью. Иногда нужна статистика — нужен опрос. Один метод не отвечает на все вопросы.
Решение: Выбирайте метод под цель исследования. Используйте матрицу из раздела 3.
Хотите избежать ошибок в UX?
На бесплатной консультации покажем, как исследования экономят бюджет и повышают метрики.
10. Когда проводить исследования
Исследования нужны на каждом этапе жизни продукта, но с разными целями и разными методами. Вот как это работает.
На этапе идеи
Цель: Понять, есть ли проблема и насколько она острая. Стоит ли вообще этим заниматься.
Методы: Глубинные интервью, наблюдение, анализ конкурентов
Результат: Понимание проблемного пространства, валидация идеи, первые гипотезы о решении
На этом этапе исследования экономят больше всего денег — они могут остановить проект, который изначально обречён на провал.
На этапе проектирования
Цель: Создать правильную структуру и концепцию продукта
Методы: Карточная сортировка, юзабилити-тест прототипов, концепт-тестирование
Результат: Информационная архитектура, User Flow, wireframes, проверенные на пользователях
Здесь вы проверяете идеи до того, как они станут кодом. Переделать прототип — дни, переделать готовый продукт — месяцы.
На этапе разработки
Цель: Проверять решения по мере реализации, не накапливать ошибки
Методы: Юзабилити-тестирование отдельных функций, опросы понятности интерфейса, внутренние ревью
Результат: Обратная связь для итераций, корректировки до релиза
После запуска
Цель: Оптимизировать и развивать продукт на основе реальных данных
Методы: A/B-тестирование, аналитика поведения, опросы удовлетворённости, юзабилити-тесты новых функций
Результат: Данные для приоритизации улучшений, измерение влияния изменений
Регулярные исследования
Лучшие продуктовые команды проводят исследования не от случая к случаю, а постоянно. Это становится частью рабочего процесса:
Такой подход требует инвестиций, но окупается многократно — вы всегда понимаете своих пользователей и принимаете решения на данных.
Заключение
UX-исследования — это не роскошь и не «nice to have». Это способ принимать решения на основе данных, а не догадок. Это экономия миллионов на исправлении ошибок после запуска. Это конкурентное преимущество, которое сложно скопировать — потому что понимание пользователей нельзя украсть или купить готовым.
Резюме: ключевые принципы
7 шагов к культуре исследований
Если вы только начинаете внедрять исследования в процесс, вот путь:
- Начните с малого — даже 3 интервью или 5 юзабилити-тестов лучше, чем ничего
- Привлекайте команду — пусть разработчики и менеджеры наблюдают за тестами, это меняет mindset
- Документируйте всё — создайте базу инсайтов, к которой можно возвращаться
- Интегрируйте в процесс — исследования как обязательная часть спринта или продуктового цикла
- Измеряйте влияние — показывайте, как исследования улучшили метрики, это убеждает скептиков
- Развивайте компетенции — обучайте команду базовым методам, распространяйте знания
- Делайте регулярно — превратите исследования из события в рутину
Готовы улучшить пользовательский опыт?
Обсудим ваш продукт и подберём оптимальный формат UX-исследований.