UX-исследования: как понять пользователей и создать успешный продукт

Полное руководство по методам и этапам UX-исследований [2026]



Вы потратили месяцы на разработку продукта. Запустили. И выяснили, что пользователи используют его совсем не так, как вы задумывали. Кнопку «Купить» не замечают, регистрацию бросают на третьем шаге, а главную фичу вообще игнорируют. Знакомая история?

По данным Forrester Research, каждый доллар, вложенный в UX, приносит $100 возврата — это ROI 9900%. А согласно исследованию 99firms, хорошо спроектированный пользовательский интерфейс может повысить конверсию на 200%, а улучшенный UX — до 400%. При этом 88% пользователей не вернутся на сайт после негативного опыта использования.

UX-исследования — это способ узнать, чего хотят пользователи, до того как вы вложите миллионы в разработку. Они превращают догадки в данные, а интуицию — в обоснованные решения.

Мы в Surf не начинаем ни один проект без UX-исследований. Даже когда клиент говорит: «Мы точно знаем свою аудиторию». Особенно когда клиент так говорит — потому что именно в таких случаях исследования открывают больше всего неожиданного.

В этой статье разберём, что такое UX-исследования, какие методы существуют и как их правильно применять.


Содержание

  1. Что такое UX-исследования
  2. Зачем бизнесу нужны UX-исследования
  3. Виды UX-исследований
  4. Методы UX-исследований
  5. Этапы проведения UX-исследования
  6. Инструменты для UX-исследований
  7. Как проводить юзабилити-тестирование
  8. Артефакты UX-исследований
  9. Типичные ошибки в UX-исследованиях
  10. Когда проводить исследования

Ключевые моменты

meta infographic

1. Что такое UX-исследования

UX-исследования (User Experience Research) — это систематический процесс изучения пользователей для понимания их потребностей, поведения, мотивации и болей. Конечная цель проста: создать продукт, который решает реальные проблемы реальных людей.

Важно понимать ключевое отличие UX-исследований от маркетинговых опросов или фокус-групп. Здесь мы не спрашиваем «что вам нравится» — люди часто не могут честно ответить на такой вопрос. Они говорят одно, а делают другое. Они описывают идеальную версию себя, а не реальное поведение. UX-исследования позволяют наблюдать за тем, что люди действительно делают, и делать выводы на основе фактов, а не заявлений.

Исследования vs интуиция

«Зачем исследования? Мы сами знаем своих клиентов» — эту фразу мы слышим регулярно. И почти всегда она оказывается опасным заблуждением.

Проблема в том, что даже опытные продуктовые команды систематически ошибаются. Существует классический когнитивный феномен — эффект ложного консенсуса. Мы склонны думать, что другие люди думают и действуют так же, как мы. Разработчик, который легко находит функцию в меню, уверен, что и пользователи найдут её без труда. Менеджер, который понимает логику продукта, считает её очевидной для всех.

ПодходОснова решенийРиски
Интуиция«Я думаю, что...»Подтверждение своих предубеждений
Мнение команды«Мы считаем, что...»Оторванность от реальных пользователей
UX-исследования«Данные показывают, что...»Минимальные

Исследования не заменяют экспертизу — они её усиливают. Опытный продуктолог с данными исследований принимает лучшие решения, чем опытный продуктолог без них.

Что изучают UX-исследования

UX-исследования отвечают на четыре ключевых вопроса о пользователях. Каждый из них раскрывает разные аспекты пользовательского опыта:

Кто наши пользователи?

Это не только демография (возраст, пол, доход), но и контекст: в каких условиях они используют продукт, какой у них уровень технических навыков, какой опыт с похожими решениями. Молодой разработчик и бухгалтер средних лет могут использовать одно приложение, но совершенно по-разному.

Что они хотят?

Цели и задачи, которые пользователи пытаются решить с помощью продукта. Мотивация — почему им это важно. Критерии успеха — как они понимают, что достигли цели.

Как они себя ведут?

Реальные паттерны поведения, которые могут сильно отличаться от ожидаемых. Точки трения — где возникают проблемы. Обходные пути — какие хаки используют пользователи, когда стандартный путь не работает.

Почему они это делают?

Глубинные мотивы, которые пользователи часто не осознают сами. Эмоциональный контекст — что они чувствуют в процессе. Ментальные модели — как они представляют себе работу продукта.

Ответы на эти вопросы формируют основу для всех продуктовых решений — от структуры навигации до текста на кнопках.


2. Зачем бизнесу нужны UX-исследования

UX-исследования — это не расходы на «что-то приятное, но необязательное». Это инвестиции с измеримой отдачей. Рассмотрим конкретные бизнес-результаты, которые они приносят.

Экономия на разработке

Самый недооценённый эффект исследований — предотвращение дорогих ошибок. По статистике IBM Systems Sciences Institute, исправление ошибки после запуска стоит в 100 раз дороже, чем на этапе проектирования.

Подумайте: если исследование выявило проблему с навигацией до начала разработки, исправить её — вопрос часа работы дизайнера. Если та же проблема обнаружена после запуска, когда пользователи жалуются и уходят к конкурентам, — это редизайн, новая разработка, тестирование, повторный релиз. Умножьте на упущенную выручку за время работы сломанной версии.

Этап обнаружения проблемыСтоимость исправления
Исследование1x
Проектирование5x
Разработка10x
Тестирование15x
После запуска100x

Повышение конверсии

Исследования выявляют точки трения в пользовательском пути — моменты, где люди застревают, путаются или бросают задачу. Устранение этих барьеров напрямую влияет на конверсию.

Реальный пример из нашей практики: клиент жаловался на низкую конверсию в корзине — 2.1%. Провели юзабилити-тестирование с пятью пользователями. Обнаружили неожиданное: люди не понимали, что доставка бесплатная. Информация была, но мелким шрифтом под кнопкой. Пользователи боялись скрытых расходов и уходили искать альтернативы.

Решение заняло час: перенесли информацию о бесплатной доставке на видное место рядом с ценой товара. Конверсия выросла до 3.4%. Это +62% к выручке — без изменений в продукте, без маркетинговых бюджетов, без скидок.

Снижение затрат на поддержку

Когда интерфейс понятен, пользователи не звонят в поддержку с вопросами «как сделать X». Каждый звонок в поддержку — это расходы на оператора и негативный опыт пользователя.

По данным McKinsey, компании с хорошим UX тратят на поддержку на 20-30% меньше. Для крупного сервиса с сотнями тысяч пользователей это миллионы рублей экономии в год.

Повышение retention

Удобный продукт возвращает пользователей. Это кажется очевидным, но цифры впечатляют: увеличение retention на 5% может повысить прибыль на 25-95% — это классическое исследование Bain & Company.

Логика простая: привлечение нового клиента стоит в 5-7 раз дороже, чем удержание существующего. Если пользователь уходит из-за неудобного интерфейса, вы теряете не только его, но и все будущие покупки, и рекомендации, которые он мог бы дать друзьям.

ROI UX-исследований

Соберём данные вместе, чтобы увидеть полную картину:

МетрикаВлияние UX-исследований
Конверсия+200-400%
Стоимость поддержки-20-30%
Прибыль от retention+25-95%
ROI инвестиций в UX9900%

Эти цифры объясняют, почему лидеры рынка — Apple, Google, Amazon — инвестируют миллиарды в UX-исследования. Они давно поняли, что это не затраты, а способ зарабатывать больше.

Теперь разберёмся, какие виды исследований существуют и как выбрать подходящий.


Хотите увеличить конверсию продукта?

Проведём UX-аудит и найдём точки роста за 2 недели.

Заказать аудит

3. Виды UX-исследований

Не все исследования одинаковы. Выбор метода зависит от того, что именно вы хотите узнать и на каком этапе находится продукт. Все UX-исследования можно классифицировать по двум осям: качественные vs количественные и генеративные vs оценочные.

Качественные vs количественные

Это фундаментальное деление, которое определяет, какой тип данных вы получите.

Качественные исследования дают глубокое понимание причин поведения. Вы работаете с небольшой выборкой (обычно 5-15 человек), но получаете богатые, детальные данные. Это как длинный разговор с другом: вы узнаёте не просто факты, но контекст, мотивы, эмоции.

Качественные исследования отвечают на вопросы:

  • Почему пользователи так делают?
  • Как они принимают решения?
  • Что чувствуют в процессе?

Количественные исследования дают статистически значимые данные. Вы работаете с большой выборкой (100+ человек), но получаете числовые метрики без глубины. Это как социологический опрос: вы знаете, что думает большинство, но не понимаете, почему.

Количественные исследования отвечают на вопросы:

  • Сколько пользователей делает X?
  • Как часто происходит Y?
  • Какой вариант эффективнее?
АспектКачественныеКоличественные
Выборка5-15 человек100+ человек
ВопросыПочему? Как?Сколько? Как часто?
ДанныеИнсайты, цитатыМетрики, проценты
ГлубинаВысокаяНизкая
РепрезентативностьНизкаяВысокая

На практике эти методы дополняют друг друга. Качественные исследования генерируют гипотезы, количественные — проверяют их на масштабе.

Генеративные vs оценочные

Второе деление касается цели исследования.

Генеративные исследования проводятся на ранних этапах, когда вы ещё не знаете, что строить. Они помогают понять проблемное пространство: какие боли есть у пользователей, какие потребности не удовлетворены, в каком контексте они работают.

Типичные вопросы генеративных исследований:

  • Какие проблемы есть у пользователей?
  • Какие потребности не удовлетворены?
  • Какой контекст использования?

Оценочные исследования проводятся, когда у вас уже есть решение — прототип, дизайн или работающий продукт. Они проверяют, правильно ли вы это решение реализовали.

Типичные вопросы оценочных исследований:

  • Понятен ли интерфейс?
  • Находят ли пользователи нужные функции?
  • Какой вариант лучше?

Матрица выбора метода

Скомбинировав эти два измерения, получаем четыре категории исследований:

КачественныеКоличественные
ГенеративныеИнтервью, наблюдениеОпросы, анализ данных
ОценочныеЮзабилити-тестA/B-тест, метрики

Понимание этой матрицы помогает выбрать правильный инструмент под задачу. Нет смысла проводить A/B-тест, когда вы не понимаете проблему — сначала нужны качественные генеративные исследования. И нет смысла проводить глубинные интервью, когда вы уже знаете проблему и хотите проверить, какой из двух дизайнов работает лучше — здесь нужен A/B-тест.


meta image

4. Методы UX-исследований

Каждый метод исследования хорош для своих задач. Нет универсального «лучшего» метода — есть правильный выбор под конкретную ситуацию. Разберём основные инструменты исследователя.

Глубинные интервью

Глубинное интервью — это личная беседа с пользователем длительностью 30-90 минут. Вы задаёте открытые вопросы, следуете за мыслью собеседника, погружаетесь в его опыт и мотивацию. Это, пожалуй, самый мощный инструмент для понимания «почему».

Когда использовать: на ранних этапах, когда нужно понять аудиторию, их боли, контексты использования. Также полезны для генерации гипотез и выявления неожиданных инсайтов.

Что можно узнать: глубинные мотивы, цели и задачи пользователей, контекст принятия решений, эмоциональный опыт. Часто интервью открывают вещи, о которых вы даже не думали спрашивать.

Особенности проведения:

  • Готовьте гайд с вопросами, но следуйте за собеседником — если он уходит в интересную сторону, дайте ему пространство
  • Задавайте открытые вопросы: «Расскажите...», «Как вы...», «Опишите ситуацию...»
  • Избегайте наводящих вопросов — они дают вам ответ, который вы хотите услышать, а не правду
  • Записывайте на видео (с согласия) — при анализе важны не только слова, но и реакции

Юзабилити-тестирование

Юзабилити-тестирование — это наблюдение за тем, как пользователи выполняют конкретные задачи в интерфейсе. Вы даёте задание («Оформите заказ на доставку»), наблюдаете за действиями и фиксируете проблемы.

Когда использовать: для оценки прототипа или готового дизайна, поиска узких мест в воронке, сравнения вариантов интерфейса.

Что можно узнать: где пользователи испытывают трудности, какие элементы непонятны, сколько времени занимают задачи, какие ошибки совершают.

Особенности проведения:

  • 5 пользователей выявляют около 85% проблем — это классическое исследование Nielsen Norman Group
  • Просите думать вслух — это ключевое: пользователь должен комментировать свои мысли
  • Не помогайте и не подсказывайте — даже если очень хочется
  • Давайте реалистичные сценарии, близкие к реальному использованию

Опросы и анкетирование

Опросы позволяют собрать структурированные данные от большой выборки. Это количественный метод: вы получаете статистику, которую можно экстраполировать на всю аудиторию.

Когда использовать: для измерения удовлетворённости (CSAT, NPS), сбора демографических данных, приоритизации функций, валидации гипотез, полученных в качественных исследованиях.

Что можно узнать: распределение ответов по выборке, сегментацию аудитории, тренды и паттерны, корреляции между факторами.

Особенности проведения:

  • Короткие опросы работают лучше — 5-10 минут максимум
  • Важные вопросы ставьте в начало — к концу внимание падает
  • Используйте шкалы (например, Likert от 1 до 5) для измеримости
  • Тестируйте опрос на малой группе перед запуском

A/B-тестирование

A/B-тест — это эксперимент, где вы показываете разным группам пользователей разные версии интерфейса и сравниваете метрики. Это золотой стандарт для принятия решений на основе данных.

Когда использовать: для оптимизации конверсии, проверки гипотез об изменениях, выбора между вариантами дизайна.

Что можно узнать: какой вариант даёт лучшую метрику со статистической значимостью, как конкретное изменение влияет на поведение.

Особенности проведения:

  • Нужен достаточный объём трафика — для малых сайтов A/B-тесты могут быть нецелесообразны
  • Ждите статистической значимости (обычно p < 0.05)
  • Меняйте один элемент за раз — иначе не поймёте, что сработало
  • Достаточная длительность — минимум 1-2 полных бизнес-цикла

Карточная сортировка

Карточная сортировка помогает понять, как пользователи организуют информацию в своей голове. Вы даёте набор карточек с элементами (разделы сайта, функции приложения), и пользователи группируют их по своей логике.

Когда использовать: при проектировании навигации, структурировании контента, создании информационной архитектуры.

Виды:

  • Открытая: пользователи сами создают категории и называют их
  • Закрытая: категории заданы заранее, нужно распределить карточки
  • Гибридная: категории заданы, но можно добавлять свои

Дневниковые исследования

Дневниковые исследования растянуты во времени: пользователи записывают свой опыт на протяжении дней или недель. Это позволяет уловить контекст реального использования.

Когда использовать: для изучения длительных процессов, понимания привычек, выявления редких событий, которые не поймаешь на одноразовом тесте.

Что можно узнать: паттерны поведения во времени, триггеры использования продукта, изменение отношения, реальный контекст использования.

Наблюдение (этнография)

Этнографическое исследование — это наблюдение за пользователями в их естественной среде: дома, в офисе, в магазине. Вы не вмешиваетесь, а фиксируете реальное поведение.

Когда использовать: для изучения контекста использования, понимания рабочих процессов, выявления неосознанного поведения, дизайна для специфичных условий.

Сравнение методов

Чтобы было проще выбрать метод под вашу задачу, вот сравнительная таблица:

МетодТипВыборкаВремяСтоимость
ИнтервьюКачественный5-152-4 неделиСредняя
Юзабилити-тестКачественный5-81-2 неделиСредняя
ОпросКоличественный100+1-2 неделиНизкая
A/B-тестКоличественный1000+2-4 неделиНизкая
Карточная сортировкаКачественный15-301 неделяНизкая
ДневникКачественный10-202-4 неделиСредняя
НаблюдениеКачественный5-101-2 неделиВысокая

5. Этапы проведения UX-исследования

Исследование — это не хаотичный процесс, а структурированная работа с чёткими этапами. Каждый этап имеет свою цель, и пропуск любого из них снижает качество результата.

Этап 1: Определение целей

Первый и критически важный шаг — понять, зачем вы проводите исследование. Это кажется очевидным, но именно здесь совершается большинство ошибок.

Хорошая цель: «Понять, почему пользователи бросают корзину на этапе оплаты»

Плохая цель: «Провести исследование пользователей»

Разница принципиальна. Хорошая цель определяет, какой метод выбрать, каких участников искать, какие вопросы задавать. Плохая цель оставляет вас в тумане.

Формулируйте исследовательские вопросы:

  • Что конкретно мы хотим узнать?
  • Какие решения примем на основе результатов?
  • Как изменится продукт после исследования?

Если вы не можете ответить на эти вопросы — вернитесь назад и переформулируйте цель.

Этап 2: Выбор метода

На основе целей выбираете подходящий метод. Вот простая шпаргалка:

Если нужноВыбирайте
Понять «почему»Интервью, юзабилити-тест
Измерить «сколько»Опрос, A/B-тест
Оценить прототипЮзабилити-тест
Спроектировать навигациюКарточная сортировка
Изучить процесс во времениДневник

Часто оптимально комбинировать методы: начать с качественных для понимания проблемы, затем количественные для валидации на масштабе.

Этап 3: Планирование

Составьте детальный план исследования. Он включает:

  • Участники: Кто нужен? Сколько человек? Критерии отбора (возраст, опыт, использование продукта)
  • Рекрутинг: Где найти участников? Какая компенсация за участие?
  • Материалы: Гайд интервью, прототип, задания для тестирования
  • Логистика: Где проводить (офис, онлайн)? Какое оборудование нужно?
  • Сроки: Когда проводить сессии? Сколько времени на анализ?

Этап 4: Подготовка материалов

Для качественных исследований подготовьте:

  • Гайд с вопросами (для интервью) или сценарии заданий (для юзабилити-теста)
  • Согласие на участие и обработку данных
  • Оборудование для записи (камера, микрофон, программа записи экрана)

Для количественных:

  • Опросник с протестированными формулировками
  • Технические настройки A/B-теста
  • Настроенные инструменты аналитики

Этап 5: Рекрутинг участников

Поиск правильных участников — половина успеха. Где их искать:

  • Существующие пользователи продукта — через email-рассылку, уведомления в приложении
  • Панели респондентов — Яндекс.Взгляд, UX-crowd и подобные сервисы
  • Социальные сети — таргетированная реклама по характеристикам
  • Специализированные агентства — для сложных целевых аудиторий

Сколько платить за участие:

ФорматКомпенсация
Онлайн-опрос (10 минут)от 200 ₽
Интервью (60 минут)от 2 000 ₽
Юзабилити-тест (45 минут)от 1 500 ₽
Дневник (неделя)от 5 000 ₽

Этап 6: Проведение исследования

Во время исследования:

  • Записывайте всё — видео, аудио, заметки. Память ненадёжна
  • Следуйте плану, но будьте гибкими — иногда пользователь открывает что-то неожиданное
  • Не подсказывайте и не наводите — ваша задача наблюдать, а не учить
  • Фиксируйте наблюдения сразу после сессии, пока свежо в памяти

Этап 7: Анализ данных

Качественный анализ:

  1. Транскрибируйте записи (или используйте автоматические сервисы)
  2. Выделите ключевые цитаты и наблюдения
  3. Найдите повторяющиеся паттерны и темы
  4. Сформулируйте инсайты — выводы, которые объясняют поведение

Количественный анализ:

  1. Очистите данные от выбросов и ошибок
  2. Рассчитайте метрики (средние, медианы, распределения)
  3. Проверьте статистическую значимость
  4. Визуализируйте результаты для презентации

Этап 8: Формирование рекомендаций

Инсайты без действий бесполезны. Каждый инсайт должен вести к конкретной рекомендации:

ИнсайтРекомендацияПриоритет
Пользователи не замечают кнопку «Оплатить»Увеличить кнопку, изменить цвет на контрастныйВысокий
Непонятно, бесплатная ли доставкаДобавить информацию о доставке рядом с ценойВысокий
Хотят видеть отзывы до покупкиДобавить раздел с отзывами на страницу товараСредний

Этап 9: Презентация результатов

Результаты нужно донести до команды и стейкхолдеров так, чтобы они привели к действиям. Структура отчёта:

  1. Цели и методология — что исследовали и как
  2. Ключевые инсайты — 3-5 главных выводов
  3. Детальные находки — с цитатами и видео-нарезками
  4. Рекомендации — с приоритетами
  5. Следующие шаги — что делать дальше

Правило: один инсайт — один слайд. Визуализируйте данные, используйте видео-нарезки с сессий — они убедительнее любых цифр.


Нужна помощь с UX-исследованиями?

Проведём исследование под ключ — от рекрутинга до отчёта с рекомендациями.

Обсудить задачу

6. Инструменты для UX-исследований

Правильные инструменты не заменят методологию, но существенно упрощают работу. Рынок предлагает решения для всех этапов исследования.

Проведение исследований

Эти инструменты помогают непосредственно проводить тесты и интервью:

ИнструментНазначениеОсобенности
MazeЮзабилити-тестыАсинхронное тестирование прототипов Figma
LookbackЗаписи сессийМодерируемые тесты онлайн с записью
UserTestingПолный циклПанель респондентов, запись, аналитика
Optimal WorkshopКарточная сортировкаTree testing, первоначальный клик
Яндекс.ВзглядОпросыДоступ к российской аудитории

Аналитика поведения

Эти инструменты показывают, как пользователи ведут себя в реальном продукте:

ИнструментНазначениеОсобенности
HotjarТепловые картыЗаписи сессий, опросы на сайте
FullStoryЗаписи сессийПоиск по сессиям, аналитика ошибок
AmplitudeПродуктовая аналитикаВоронки, когорты, retention

Ищете команду для UX-дизайна?

250+ специалистов, 300+ реализованных проектов. Расскажем о подходе на консультации.

Получить консультацию

7. Как проводить юзабилити-тестирование

Юзабилити-тестирование — один из самых популярных и действенных методов UX-исследований. Разберём, как его правильно организовать и провести.

Подготовка

Перед началом тестирования определите:

  • Цели: что именно хотите проверить
  • Сценарии: какие задачи будут выполнять участники
  • Критерии успеха: как определите, что задача выполнена

Структура сессии

Типичная сессия юзабилити-тестирования длится 45-60 минут:

  • Вступление (5 минут): знакомство, объяснение процесса, снятие напряжения
  • Разминка (5 минут): общие вопросы о пользователе, его опыте
  • Задания (30 минут): основные сценарии тестирования
  • Завершение (10 минут): общие впечатления, открытые вопросы

Проведение

Начало сессии

Первые минуты критически важны — они определяют атмосферу всего теста:

  1. Поблагодарите за участие и потраченное время
  2. Объясните, что вы тестируете продукт, а не человека — нет правильных и неправильных ответов
  3. Попросите думать вслух — комментировать свои мысли и действия
  4. Получите согласие на запись
  5. Ответьте на вопросы участника

Во время выполнения заданий

Самое сложное — не вмешиваться:

  • Не помогайте, не подсказывайте — даже если участник застрял
  • Не реагируйте эмоционально — ни одобрение, ни разочарование
  • Задавайте уточняющие вопросы: «Что вы ожидали увидеть?», «Почему вы нажали именно сюда?»
  • Записывайте наблюдения

Что фиксировать:

  • Успешность выполнения: да / нет / с подсказкой
  • Время выполнения каждого задания
  • Ошибки и тупиковые ситуации
  • Эмоциональные реакции (вздохи, фрустрация, радость)
  • Дословные цитаты

Сколько участников нужно

По классическому исследованию Nielsen Norman Group, 5 пользователей выявляют около 85% юзабилити-проблем. Это оптимальное число для итеративного дизайна.

КоличествоВыявленные проблемыРекомендация
3~65%Минимум для быстрого теста
5~85%Оптимально для итерации
8~95%Глубокое тестирование
15+~99%Избыточно в большинстве случаев

Лучше провести 3 теста по 5 человек на разных этапах, чем один тест на 15 человек.

Анализ результатов

После тестирования начинается аналитическая работа:

  1. Соберите наблюдения — просмотрите записи, выпишите все проблемы
  2. Приоритизируйте — по критичности (блокирует задачу или затрудняет) и частоте (у скольких участников встретилось)
  3. Найдите паттерны — что повторяется у разных пользователей, это системные проблемы
  4. Сформулируйте рекомендации — конкретные действия для команды

Шкала критичности проблем

Для приоритизации используйте шкалу:

УровеньОписаниеДействие
КритичныйПользователь не может выполнить задачуИсправить до запуска
СерьёзныйВыполнение с большими трудностямиИсправить в ближайшем спринте
СреднийНезначительные затрудненияЗапланировать исправление
МинорныйКосметические проблемыПо возможности

meta image

8. Артефакты UX-исследований

Результаты исследований оформляются в артефакты — документы и визуализации, которые помогают команде принимать решения. Хорошие артефакты живут годами и используются повторно.

Персоны пользователей

Персона — это обобщённый портрет типичного пользователя, созданный на основе исследований. Это не выдуманный персонаж, а синтез реальных данных.

Персона включает:

  • Имя и фото (условные, для «оживления»)
  • Демография и контекст жизни
  • Цели и задачи, которые решает с помощью продукта
  • Боли и фрустрации
  • Предпочтения и паттерны поведения
  • Характерная цитата

Зачем нужны персоны:

  • Принимать решения «для Марии», а не «для всех» — это конкретизирует дискуссии
  • Синхронизировать понимание аудитории в команде
  • Приоритизировать функции под конкретные потребности конкретных людей

Customer Journey Map (CJM)

CJM — это визуализация полного пути пользователя от первого контакта до достижения цели. Она показывает не только действия, но и мысли, эмоции, точки контакта с продуктом.

ЭтапДействияМыслиЭмоцииВозможности
Осознание потребностиИщет в Google«Надо что-то с этим делать»НейтральноSEO, реклама
Изучение вариантовСравнивает сайты«Какой лучше?»РазмышлениеКонтент, отзывы
Принятие решенияРегистрируется«Надеюсь, не пожалею»ВолнениеТриал, гарантии
ИспользованиеПервый опыт«Разберусь ли?»НеуверенностьОнбординг
ЛояльностьРекомендует«Отличный продукт!»УдовлетворениеРеферальная программа

Зачем нужна CJM:

  • Увидеть полную картину взаимодействия, а не отдельные точки
  • Найти болевые точки и возможности для улучшения
  • Приоритизировать улучшения по влиянию на опыт

Jobs To Be Done (JTBD)

JTBD — это фреймворк, описывающий, какую «работу» пользователь «нанимает» продукт выполнить. Фокус не на продукте, а на задаче пользователя.

Формат: «Когда [ситуация], я хочу [действие], чтобы [результат]»

Примеры:

  • «Когда я в командировке, я хочу быстро заказать еду, чтобы не терять время на поиск ресторана»
  • «Когда я ищу подарок, я хочу видеть рекомендации, чтобы не мучиться с выбором»

JTBD помогает понять истинную мотивацию и не зациклиться на текущем решении.

User Flow

User Flow — схема пути пользователя через интерфейс для выполнения конкретной задачи. Это техническая визуализация, которая помогает при проектировании.

Включает:

  • Точки входа (откуда пользователь приходит)
  • Экраны/страницы на пути
  • Действия пользователя на каждом шаге
  • Ветвления (успех/ошибка, разные сценарии)
  • Точки выхода

Affinity Diagram

Affinity Diagram — это способ группировки данных исследований по темам. Особенно полезен после качественных исследований с большим объёмом заметок.

Процесс:

  1. Выпишите все наблюдения на отдельные стикеры
  2. Сгруппируйте похожие вместе
  3. Дайте название каждой группе
  4. Найдите связи между группами
  5. Сформулируйте инсайты на основе групп

Отчёт об исследовании

Финальный документ объединяет все находки и рекомендации:

  1. Резюме — ключевые находки на одной странице
  2. Методология — что делали, с кем, когда
  3. Инсайты — что узнали, с доказательствами (цитаты, видео)
  4. Рекомендации — что делать, с приоритетами
  5. Приложения — полные данные, записи, дополнительные материалы

9. Типичные ошибки в UX-исследованиях

За годы работы мы видели много исследований — и своих, и чужих. Вот ошибки, которые чаще всего губят результаты и как их избежать.

«Мы спросили, и они сказали...»

Одна из главных ловушек — принимать слова пользователей за чистую монету. Люди не всегда говорят правду. Не потому что врут — просто часто не осознают своё реальное поведение.

Классический пример: в опросах все говорят, что читают политику конфиденциальности. На практике это делает менее 1%. Люди описывают идеальную версию себя, а не реальность.

Решение: Наблюдайте за поведением, а не только спрашивайте о нём. Сочетайте опросы с юзабилити-тестированием. Доверяйте действиям больше, чем словам.

Наводящие вопросы

«Вам ведь понравился новый дизайн?» — это не вопрос, а подсказка ожидаемого ответа. Пользователь чувствует, что от него ждут согласия, и соглашается.

ПлохоХорошо
«Правда ли, что...?»«Как вы считаете...?»
«Вы согласны, что...?»«Расскажите о...»
«Понравилось ли вам...?»«Какие у вас впечатления от...?»

Решение: Используйте открытые, нейтральные вопросы. Перечитывайте гайд перед исследованием и вычищайте наводящие формулировки.

Confirmation bias

Мы склонны замечать то, что подтверждает наши гипотезы, и игнорировать противоречащее. Если вы уверены, что проблема в кнопке, вы найдёте 10 подтверждений и не заметите 5 опровержений.

Решение:

  • Активно ищите опровергающие данные
  • Привлекайте коллег к анализу — свежий взгляд видит то, что вы пропустили
  • Записывайте всё во время сессии, анализируйте позже с холодной головой

Слишком маленькая или неправильная выборка

5 пользователей — хорошо для юзабилити-теста. Но если среди них нет ваших реальных пользователей — результаты бесполезны. Тестировать приложение для бухгалтеров на дизайнерах — пустая трата времени.

Решение: Чёткие критерии рекрутинга. Скринер-опросник перед исследованием, который отсеивает неподходящих.

Исследования без последствий

Провели исследование, получили инсайты, положили отчёт на полку. Через полгода никто не помнит, что там было. К сожалению, это типичная история.

Решение:

  • Сразу планируйте конкретные действия на основе инсайтов
  • Привлекайте стейкхолдеров к наблюдению за исследованием — они становятся адвокатами изменений
  • Интегрируйте рекомендации в backlog с приоритетами

Тестирование на себе и коллегах

«Попробовал на маме — ей понравилось». Мама вас любит и не хочет расстраивать. «Коллеги сказали, что всё понятно» — коллеги слишком хорошо знают продукт, чтобы быть объективными.

Решение: Только внешние респонденты из целевой аудитории. Никаких друзей, родственников и коллег — они не репрезентативны.

Один метод на все случаи

«Мы всегда проводим юзабилити-тесты» — это лучше, чем ничего. Но иногда проблема в том, что вы не понимаете пользователей — нужны интервью. Иногда нужна статистика — нужен опрос. Один метод не отвечает на все вопросы.

Решение: Выбирайте метод под цель исследования. Используйте матрицу из раздела 3.


Хотите избежать ошибок в UX?

На бесплатной консультации покажем, как исследования экономят бюджет и повышают метрики.

Записаться

10. Когда проводить исследования

Исследования нужны на каждом этапе жизни продукта, но с разными целями и разными методами. Вот как это работает.

На этапе идеи

Цель: Понять, есть ли проблема и насколько она острая. Стоит ли вообще этим заниматься.

Методы: Глубинные интервью, наблюдение, анализ конкурентов

Результат: Понимание проблемного пространства, валидация идеи, первые гипотезы о решении

На этом этапе исследования экономят больше всего денег — они могут остановить проект, который изначально обречён на провал.

На этапе проектирования

Цель: Создать правильную структуру и концепцию продукта

Методы: Карточная сортировка, юзабилити-тест прототипов, концепт-тестирование

Результат: Информационная архитектура, User Flow, wireframes, проверенные на пользователях

Здесь вы проверяете идеи до того, как они станут кодом. Переделать прототип — дни, переделать готовый продукт — месяцы.

На этапе разработки

Цель: Проверять решения по мере реализации, не накапливать ошибки

Методы: Юзабилити-тестирование отдельных функций, опросы понятности интерфейса, внутренние ревью

Результат: Обратная связь для итераций, корректировки до релиза

После запуска

Цель: Оптимизировать и развивать продукт на основе реальных данных

Методы: A/B-тестирование, аналитика поведения, опросы удовлетворённости, юзабилити-тесты новых функций

Результат: Данные для приоритизации улучшений, измерение влияния изменений

Регулярные исследования

Лучшие продуктовые команды проводят исследования не от случая к случаю, а постоянно. Это становится частью рабочего процесса:

ЧастотаАктивность
ЕженедельноАнализ метрик, обзор обратной связи от поддержки
Ежемесячно2-3 юзабилити-теста новых или проблемных функций
ЕжеквартальноГлубинные интервью, большие опросы
ЕжегодноСтратегические исследования, пересмотр персон

Такой подход требует инвестиций, но окупается многократно — вы всегда понимаете своих пользователей и принимаете решения на данных.


Заключение

UX-исследования — это не роскошь и не «nice to have». Это способ принимать решения на основе данных, а не догадок. Это экономия миллионов на исправлении ошибок после запуска. Это конкурентное преимущество, которое сложно скопировать — потому что понимание пользователей нельзя украсть или купить готовым.

Резюме: ключевые принципы

ПринципЧто делать
Исследуйте раноЧем раньше найдёте проблему — тем дешевле исправить
Исследуйте частоНе раз в год, а постоянно — это процесс, не проект
Наблюдайте за поведениемНе только слушайте, что говорят — смотрите, что делают
Выбирайте метод под цельНет универсального инструмента — есть правильный под задачу
Превращайте инсайты в действияОтчёт без последствий — потерянное время

7 шагов к культуре исследований

Если вы только начинаете внедрять исследования в процесс, вот путь:

  1. Начните с малого — даже 3 интервью или 5 юзабилити-тестов лучше, чем ничего
  2. Привлекайте команду — пусть разработчики и менеджеры наблюдают за тестами, это меняет mindset
  3. Документируйте всё — создайте базу инсайтов, к которой можно возвращаться
  4. Интегрируйте в процесс — исследования как обязательная часть спринта или продуктового цикла
  5. Измеряйте влияние — показывайте, как исследования улучшили метрики, это убеждает скептиков
  6. Развивайте компетенции — обучайте команду базовым методам, распространяйте знания
  7. Делайте регулярно — превратите исследования из события в рутину

Готовы улучшить пользовательский опыт?

Обсудим ваш продукт и подберём оптимальный формат UX-исследований.

Оставить заявку

[ обратная связь ]

Расскажите о проекте и мы предложим подходящие решения

напишите нам в Telegram
добавить файл

Отправляя запрос, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности