SOLID принципы: фундамент качественного кода и масштабируемой архитектуры

Практическое руководство по принципам объектно-ориентированного проектирования [2026]



Вы когда-нибудь открывали чужой код и понимали: проще переписать с нуля, чем разобраться в этом хаосе? Классы на тысячи строк, методы, которые делают всё и сразу, изменение в одном месте ломает десяток других — знакомая картина.

По данным McKinsey, компании тратят до 40% IT-бюджетов на работу с техническим долгом — исправление последствий плохих архитектурных решений. А исследование Stripe показывает: разработчики тратят 42% рабочего времени на поддержку legacy-кода вместо создания новых функций.

Мы в Surf создаём программные продукты для крупнейших компаний России и Средней Азии — банков, e-commerce платформ, фудтех-сервисов. За годы работы мы убедились: проекты, построенные на правильных принципах, живут годами и развиваются без боли. А проекты, где архитектуру «придумывали на ходу» — превращаются в неподдерживаемый монстр через пару лет.

SOLID — это пять принципов объектно-ориентированного проектирования, которые помогают создавать код, который легко понимать, изменять и масштабировать. В этой статье разберём каждый принцип с практическими примерами и типичными ошибками.

Вы узнаете:

  • Что означает каждая буква SOLID и зачем это бизнесу
  • Как применять принципы на практике
  • Какие ошибки совершают чаще всего
  • Когда SOLID не нужен (да, такое бывает)
  • Как SOLID влияет на стоимость поддержки продукта

Содержание

  1. Что такое SOLID: краткий обзор
  2. S — Single Responsibility: один класс — одна задача
  3. O — Open/Closed: открыт для расширения, закрыт для изменения
  4. L — Liskov Substitution: контракты и наследование
  5. I — Interface Segregation: маленькие интерфейсы лучше больших
  6. D — Dependency Inversion: зависимость от абстракций
  7. SOLID в реальных проектах: как это работает вместе
  8. Типичные ошибки при применении SOLID
  9. Когда SOLID не нужен
  10. SOLID и бизнес: влияние на стоимость разработки

Ключевые моменты

meta infographic

1. Что такое SOLID: краткий обзор

SOLID — это акроним из пяти принципов объектно-ориентированного проектирования, сформулированных Робертом Мартином (Uncle Bob) в начале 2000-х. Эти принципы — не жёсткие правила, а скорее ориентиры, которые помогают принимать архитектурные решения.

Когда код написан с учётом SOLID, с ним приятно работать. Его легко понимать и читать — новый разработчик быстро входит в проект. Его просто модифицировать и расширять — добавление функций не превращается в раскопки археолога. Он устойчив к изменениям требований — а требования меняются всегда. Его удобно тестировать — изолированные компоненты проще проверять. И он масштабируется без переписывания — система растёт вместе с бизнесом.

Прежде чем погрузиться в каждый принцип, давайте посмотрим на общую картину:

БукваПринципСуть в одном предложении
SSingle ResponsibilityУ класса должна быть только одна причина для изменения
OOpen/ClosedКод открыт для расширения, закрыт для модификации
LLiskov SubstitutionНаследники должны быть взаимозаменяемы с родителями
IInterface SegregationМного специализированных интерфейсов лучше одного универсального
DDependency InversionЗависимость от абстракций, а не от конкретных реализаций

Зачем это бизнесу?

Может показаться, что SOLID — чисто техническая тема, интересная только программистам. Но на самом деле эти принципы напрямую влияют на бизнес-показатели. Просто связь не всегда очевидна для тех, кто не погружён в разработку.

Представьте, что ваш продукт — это здание. Если фундамент заложен криво, а стены держатся на честном слове, то каждый ремонт будет стоить дороже, занимать больше времени и нести риск обрушения. То же самое с кодом.

Скорость разработки новых функций. В хорошо спроектированной системе добавление новой функции — это написание нового кода, а не переписывание старого. По нашему опыту, разница в скорости может достигать 3-5 раз. Представьте: конкурент выпускает функцию за неделю, а вам нужен месяц — и это при одинаковых командах.

Стоимость поддержки. Системы, построенные с учётом SOLID, требуют меньше времени на понимание и изменение. Это особенно критично при смене команды — а команды меняются всегда.

Количество багов. Изолированные компоненты с чёткой ответственностью легче тестировать и сложнее сломать. Изменение в одном месте не создаёт неожиданных эффектов в другом.

Onboarding новых разработчиков. Понятная архитектура сокращает время вхождения в проект с месяцев до недель. Это не только экономит деньги, но и ускоряет рост команды.

Теперь разберём каждый принцип подробно — с примерами, которые помогут применить знания на практике.


2. S — Single Responsibility: один класс — одна задача

Принцип единственной ответственности гласит: у класса должна быть только одна причина для изменения. Другими словами, класс должен отвечать за одну конкретную задачу, а не пытаться делать всё и сразу.

Этот принцип кажется очевидным, но на практике нарушается чаще всего. Причина проста: когда мы пишем код, удобно добавить «ещё одну маленькую функцию» в существующий класс. Один раз, второй, десятый — и вот у нас монстр на тысячи строк.

Проблема «God Object»

Представьте класс UserManager, который отвечает за регистрацию пользователей, валидацию данных, хеширование паролей, отправку email, логирование действий, работу с базой данных и генерацию отчётов. Это классический «God Object» — класс, который делает всё.

Почему это плохо? Причин несколько, и каждая бьёт по эффективности разработки.

Сложность понимания. Чтобы разобраться в коде, нужно держать в голове все аспекты — и валидацию, и email, и базу данных. Когнитивная нагрузка зашкаливает.

Хрупкость. Изменение логики отправки email может сломать регистрацию. Вы трогаете одно — падает другое.

Невозможность переиспользования. Вам нужна только валидация? Придётся тащить весь класс со всеми его зависимостями.

Проблемы с тестированием. Для теста одного метода нужно мокать всё остальное — базу, почту, логгер.

Как применять SRP правильно

Решение — разделить ответственности по разным классам:


            UserService — бизнес-логика работы с пользователями
UserValidator — валидация данных пользователя
PasswordHasher — хеширование паролей
EmailService — отправка email
UserRepository — работа с базой данных
UserReportGenerator — генерация отчётов
Logger — логирование
          

Теперь каждый класс отвечает за одно дело. Изменение требований к отчётам не затронет регистрацию. Замена способа хеширования паролей не потребует переписывания логики email. Каждый компонент можно тестировать изолированно.

Практические критерии SRP

Как понять, что класс нарушает SRP? Вот несколько признаков, на которые стоит обращать внимание:

Признак нарушенияПример
Класс имеет более 200-300 строкUserManager.java — 1500 строк
Более 5-7 публичных методов15 методов с разной функциональностью
Название требует «и»UserAndOrderManager
Множество зависимостей10+ инъекций в конструкторе
Разные причины для изменений«Нужно изменить формат отчёта» и «Нужно добавить OAuth»

Обратите внимание на последний пункт — он ключевой. Дело не в количестве строк или методов, а в причинах для изменения. Если класс меняется по разным, не связанным между собой причинам — значит, у него слишком много ответственностей.


Нужна архитектура, которая не развалится?

Проектируем масштабируемые системы на основе лучших практик ООП.

Обсудить проект

3. O — Open/Closed: открыт для расширения, закрыт для изменения

Принцип открытости/закрытости гласит: программные сущности должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Вы должны иметь возможность добавлять новое поведение, не изменяя существующий код.

Этот принцип напрямую связан с устойчивостью системы к изменениям — а изменения в бизнес-требованиях неизбежны. Интеграции добавляются, сценарии усложняются, рынок диктует новые условия.

Проблема разрастающихся условий

Рассмотрим типичный класс расчёта стоимости доставки:


            def calculate_delivery(order, delivery_type):
    if delivery_type == "standard":
        return order.weight * 10
    elif delivery_type == "express":
        return order.weight * 20 + 500
    elif delivery_type == "same_day":
        return order.weight * 30 + 1000
    # ... и так далее
          

Выглядит нормально. Но что происходит, когда бизнес добавляет новый тип доставки? Правильно — мы идём в этот класс и добавляем ещё один elif. Потом ещё. И ещё.

Проблемы накапливаются незаметно. Каждое изменение несёт риск сломать существующую логику — ошибка в одной ветке может повлиять на другие. Класс растёт бесконечно и становится сложнее для понимания. Тестировать в изоляции невозможно — все типы доставки в одном месте.

Решение через полиморфизм

Правильный подход — вынести логику расчёта в отдельные классы, объединённые общим интерфейсом:


            interface DeliveryStrategy:
    def calculate(self, order) -> float

class StandardDelivery(DeliveryStrategy):
    def calculate(self, order):
        return order.weight * 10

class ExpressDelivery(DeliveryStrategy):
    def calculate(self, order):
        return order.weight * 20 + 500

class SameDayDelivery(DeliveryStrategy):
    def calculate(self, order):
        return order.weight * 30 + 1000

class DeliveryCalculator:
    def calculate(self, order, strategy: DeliveryStrategy):
        return strategy.calculate(order)
          

Теперь добавление нового типа доставки — это создание нового класса, без изменения существующего кода. DeliveryCalculator закрыт для модификации (его код не меняется), но открыт для расширения через новые стратегии.

Старый код продолжает работать как работал — мы его не трогали. Новый функционал добавляется без риска сломать старый. Каждую стратегию можно тестировать изолированно.

Паттерны, реализующие OCP

Open/Closed Principle — один из принципов, который реализуется через известные паттерны проектирования. Каждый из них решает свою задачу:

ПаттернПрименениеПример
StrategyВзаимозаменяемые алгоритмыРасчёт скидок, сортировка, выбор способа оплаты
DecoratorДобавление функциональностиЛогирование, кеширование, сжатие
FactoryСоздание объектовСоздание сервисов оплаты, подключение к разным базам
Template MethodОбщий алгоритм с вариациямиИмпорт данных из разных форматов

Когда OCP экономит деньги

Мы разрабатывали систему интеграции с платёжными системами для e-commerce. Изначально было 3 платёжных провайдера: ЮKassa, Тинькофф, СБП. За год добавилось ещё 5 — CloudPayments, Robokassa, Apple Pay, Google Pay, МИР.

Благодаря правильной архитектуре (интерфейс PaymentGateway + отдельные реализации для каждого провайдера) добавление нового провайдера занимает 1-2 дня вместо недели. При этом существующие интеграции не затрагиваются — что исключает регрессию и необходимость повторного тестирования всей системы.

Для бизнеса это означает быстрый выход на новые рынки и работу с новыми аудиториями. Для технической команды — спокойный сон.


meta image

4. L — Liskov Substitution: контракты и наследование

Принцип подстановки Барбары Лисков — пожалуй, самый сложный для понимания из всех принципов SOLID. Он гласит: объекты подклассов должны быть взаимозаменяемы с объектами родительских классов без нарушения корректности программы.

Проще говоря: если ваш код работает с родительским классом, он должен точно так же работать с любым его наследником. Никаких сюрпризов, никаких особых случаев.

Классический пример нарушения

Знаменитый пример — проблема квадрата и прямоугольника. С точки зрения математики, квадрат — это частный случай прямоугольника. Поэтому кажется логичным сделать Square наследником Rectangle:


            class Rectangle:
    def set_width(self, w):
        self.width = w
    
    def set_height(self, h):
        self.height = h
    
    def get_area(self):
        return self.width * self.height

class Square(Rectangle):
    def set_width(self, w):
        self.width = w
        self.height = w # Квадрат требует равенства сторон
    
    def set_height(self, h):
        self.width = h
        self.height = h
          

Выглядит разумно. Но посмотрите на этот тест:


            def test_rectangle(rect: Rectangle):
    rect.set_width(5)
    rect.set_height(4)
    assert rect.get_area() == 20 # Падает для Square!
          

Для прямоугольника всё работает: ширина 5, высота 4, площадь 20. Для квадрата — падает: при установке высоты 4 ширина тоже становится 4, площадь получается 16, а не 20.

Это нарушение LSP: подкласс изменяет поведение родителя так, что код, работающий с родителем, ломается. Программа ожидает, что set_width и set_height независимы — но для квадрата это не так.

Правила соблюдения LSP

Чтобы не нарушать принцип, нужно соблюдать несколько правил при проектировании наследования:

ПравилоОписание
Предусловия не усиливаютсяМетод подкласса не должен требовать больше, чем метод родителя
Постусловия не ослабляютсяМетод подкласса должен гарантировать всё, что гарантирует родитель
Инварианты сохраняютсяСвойства, истинные для родителя, истинны для потомка
Исключения не расширяютсяПодкласс не должен выбрасывать исключения, которые не ожидает клиент

Звучит академично, но на практике сводится к простому вопросу: «Может ли код, использующий базовый класс, работать с любым наследником без изменений?» Если ответ «нет» или «зависит от обстоятельств» — скорее всего, нарушен LSP.

Практический пример

Частая ошибка — наследование для переиспользования кода, а не для выражения отношения «является». Вот типичный пример:


            class Stack(ArrayList): # НЕ ДЕЛАЙТЕ ТАК!
    def push(self, item):
        self.add(item)
    
    def pop(self):
        return self.remove(self.size() - 1)
          

Проблема в том, что Stack наследует все методы ArrayList, включая add(index, item) и remove(index), которые нарушают семантику стека. Стек — это структура LIFO, где добавлять и удалять можно только с одного конца. А тут клиент может вызвать унаследованный add(0, item) и вставить элемент в середину.

Правильное решение — композиция вместо наследования:


            class Stack:
    def __init__(self):
        self._items = [] # ArrayList внутри, но не наследуем
    
    def push(self, item):
        self._items.append(item)
    
    def pop(self):
        return self._items.pop()
          

Теперь стек ведёт себя как стек. Нет лишних методов, нет нарушения контракта.

LSP и контракты

LSP тесно связан с концепцией «контракта». Базовый класс обещает определённое поведение — это его контракт. Все наследники обязаны соблюдать это обещание. Нарушение контракта — это нарушение LSP.

Мы используем простой мысленный эксперимент: представьте, что кто-то написал код, использующий ваш базовый класс. Потом вы создали наследника. Код должен продолжить работать без изменений. Если для работы с наследником нужны условия, проверки типов или особая обработка — вы нарушили LSP.


Запутались в архитектуре проекта?

Проведём аудит кода и предложим план рефакторинга с минимальными рисками.

Заказать аудит

5. I — Interface Segregation: маленькие интерфейсы лучше больших

Принцип разделения интерфейса гласит: клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют. Лучше много маленьких специализированных интерфейсов, чем один большой универсальный.

Этот принцип о том, чтобы не навязывать классам ненужные обязательства. Если интерфейс требует реализации 10 методов, а классу нужны только 3 — что-то пошло не так с дизайном.

Проблема «толстых» интерфейсов

Представьте интерфейс для работы с устройствами в офисе:


            interface MultiFunctionDevice:
    def print(self, document)
    def scan(self, document)
    def fax(self, document)
    def copy(self, document)
    def staple(self, document)
          

Отличный интерфейс для многофункционального устройства. Но теперь вам нужно реализовать простой принтер:


            class SimplePrinter(MultiFunctionDevice):
    def print(self, document):
        # Реальная реализация
    
    def scan(self, document):
        raise NotImplementedError() # Принтер не умеет сканировать!
    
    def fax(self, document):
        raise NotImplementedError()
    
    # ... и так далее
          

Что мы получили? Класс вынужден реализовывать методы, которые ему не нужны. NotImplementedError — это запах плохого дизайна, признание того, что интерфейс не соответствует реальности. Клиенты зависят от методов, которые не используют — они «видят» scan и fax, хотя им нужен только print. Изменение интерфейса (добавление нового метода) затрагивает всех, даже тех, кому этот метод не нужен.

Решение через разделение

Разбейте толстый интерфейс на специализированные:


            interface Printer:
    def print(self, document)

interface Scanner:
    def scan(self, document)

interface Fax:
    def fax(self, document)

class SimplePrinter(Printer):
    def print(self, document):
        # Только то, что умеет

class MultiFunctionDevice(Printer, Scanner, Fax):
    # Реализует всё, что поддерживает
          

Теперь каждый класс реализует только то, что ему нужно. Простой принтер — только Printer. Многофункциональное устройство — все три интерфейса. Клиент, которому нужна печать, зависит только от Printer — и не знает ничего о сканировании.

Признаки нарушения ISP

Как понять, что интерфейс слишком толстый и требует разделения?

ПризнакЧто делать
Интерфейс имеет более 5-7 методовРазделить на несколько специализированных
Реализации содержат пустые методы или NotImplementedВынести необязательные методы в отдельный интерфейс
Некоторым клиентам нужна часть методовСоздать специализированный интерфейс для этих клиентов
Изменение интерфейса затрагивает многихРазделить по областям изменений

Реальный кейс: репозитории

В одном проекте мы столкнулись с интерфейсом репозитория пользователей:


            interface UserRepository:
    def find_by_id(self, id)
    def find_by_email(self, email)
    def save(self, user)
    def delete(self, user)
    def find_all_with_orders(self)
    def find_inactive_users(self)
    def generate_report(self)
    def export_to_csv(self)
    # ... 15+ методов
          

Проблема была в том, что разным сервисам нужны разные методы. Сервису авторизации — только find_by_email. Сервису аналитики — только find_inactive_users и generate_report. Но все они зависели от всего интерфейса.

Решение — разделение по ролям:


            interface UserReader:
    def find_by_id(self, id)
    def find_by_email(self, email)

interface UserWriter:
    def save(self, user)
    def delete(self, user)

interface UserReporter:
    def generate_report(self)
    def export_to_csv(self)
          

Сервис, которому нужно только читать пользователей, зависит от UserReader. Изменения в репортинге его не затрагивают. Каждый компонент системы знает только то, что ему необходимо.


6. D — Dependency Inversion: зависимость от абстракций

Принцип инверсии зависимостей — завершающий и связующий принцип SOLID. Он формулируется так: модули высокого уровня не должны зависеть от модулей низкого уровня — оба должны зависеть от абстракций. И абстракции не должны зависеть от деталей — детали должны зависеть от абстракций.

Звучит запутанно, но идея простая: бизнес-логика не должна быть привязана к конкретным технологиям. Ваш сервис заказов не должен «знать», что использует MySQL — он должен работать с абстракцией «хранилище».

Проблема жёстких зависимостей

Посмотрите на типичный класс, который создаёт заказы:


            class OrderService:
    def __init__(self):
        self.database = MySQLDatabase() # Жёсткая зависимость
        self.emailer = SMTPEmailer() # Жёсткая зависимость
        self.logger = FileLogger() # Жёсткая зависимость
    
    def create_order(self, order):
        self.database.save(order)
        self.emailer.send(order.customer, "Order created")
        self.logger.log("Order created: " + order.id)
          

Выглядит просто и работает. Но проблемы неизбежны.

Невозможно заменить MySQL на PostgreSQL без изменения OrderService. Казалось бы, мелочь — но если у вас сотня классов с такими зависимостями, миграция превращается в кошмар.

Невозможно протестировать без реальной базы и почтового сервера. Каждый unit-тест будет интеграционным — медленным, хрупким, зависящим от внешних сервисов.

Невозможно использовать в другом контексте. Хотите запустить этот сервис в тестовом окружении с мок-данными? Придётся переписывать.

Решение через абстракции

Правильный подход — зависеть от интерфейсов, а конкретные реализации получать извне:


            interface Database:
    def save(self, entity)

interface Emailer:
    def send(self, to, message)

interface Logger:
    def log(self, message)

class OrderService:
    def __init__(self, database: Database, emailer: Emailer, logger: Logger):
        self.database = database
        self.emailer = emailer
        self.logger = logger
    
    def create_order(self, order):
        self.database.save(order)
        self.emailer.send(order.customer, "Order created")
        self.logger.log("Order created: " + order.id)
          

Теперь OrderService зависит от абстракций, а не от конкретных реализаций. Это открывает множество возможностей:

ВозможностьРеализация
Замена базы данныхПередать PostgreSQLDatabase вместо MySQLDatabase
Unit-тестированиеПередать MockDatabase, MockEmailer
A/B тестированиеПередать разные реализации в runtime
Переход на другую инфраструктуруИзменить только конфигурацию DI-контейнера

Бизнес-логика остаётся неизменной. Меняются только «детали» — конкретные реализации.

Dependency Injection

DIP часто реализуется через Dependency Injection (DI) — паттерн, при котором зависимости передаются извне, а не создаются внутри класса. Это «переворачивает» направление зависимости — отсюда слово Inversion в названии принципа.

Существует три основных способа инъекции:

Constructor Injection — зависимости передаются в конструктор. Это рекомендуемый способ: все зависимости явные, объект нельзя создать в неконсистентном состоянии.


            class OrderService:
    def __init__(self, database: Database, emailer: Emailer):
        self.database = database
        self.emailer = emailer
          

Setter Injection — зависимости устанавливаются через методы. Полезно, когда зависимость опциональна.


            class OrderService:
    def set_database(self, database: Database):
        self.database = database
          

Interface Injection — класс реализует интерфейс, через который получает зависимость.

Мы предпочитаем Constructor Injection: код становится самодокументируемым — по конструктору видно, что нужно классу для работы.

DI-контейнеры

В реальных проектах для управления зависимостями используются DI-контейнеры — фреймворки, которые автоматизируют создание объектов и инъекцию зависимостей:

  • Spring для Java/Kotlin
  • Dagger/Hilt для Android
  • GetIt для Flutter/Dart
  • Microsoft.Extensions.DependencyInjection для .NET

Использование DI-контейнера позволяет сосредоточиться на бизнес-логике, не заботясь о создании и передаче зависимостей вручную.


Планируете новый digital-продукт?

Спроектируем архитектуру, которая выдержит рост нагрузки и команды.

Получить консультацию

7. SOLID в реальных проектах: как это работает вместе

Давайте посмотрим, как все пять принципов работают вместе в реальной системе — например, в модуле обработки платежей e-commerce платформы. Этот пример показывает, что SOLID — не набор изолированных правил, а целостный подход к проектированию, где каждый принцип усиливает остальные и обеспечивает возможность добавления новых провайдеров без изменения существующего кода.

SRP в действии: разделяем ответственности на специализированные компоненты.


            PaymentProcessor — оркестрация процесса оплаты
PaymentValidator — валидация платёжных данных
PaymentGateway — интерфейс для провайдеров
StripeGateway — реализация для Stripe
PayPalGateway — реализация для PayPal
PaymentRepository — сохранение платежей
PaymentNotifier — уведомления о статусе
          

Каждый компонент отвечает за одну вещь. Изменение логики уведомлений не затронет валидацию. Добавление нового провайдера не потребует изменения процессора.

OCP в действии: добавление нового провайдера не требует изменения PaymentProcessor — мы просто создаём новый класс, реализующий интерфейс.


            interface PaymentGateway:
    def process(self, payment: Payment) -> PaymentResult
    def refund(self, payment_id: str) -> RefundResult
    def get_status(self, payment_id: str) -> PaymentStatus
          

LSP в действии: любая реализация PaymentGateway работает одинаково предсказуемо. Клиентский код не должен проверять, какой именно провайдер используется.

ISP в действии: если некоторые провайдеры не поддерживают refund (возврат средств), разделяем интерфейс:


            interface PaymentProcessor:
    def process(self, payment: Payment) -> PaymentResult

interface RefundProcessor:
    def refund(self, payment_id: str) -> RefundResult

class StripeGateway(PaymentProcessor, RefundProcessor):
    # Поддерживает оба

class SimplePayGateway(PaymentProcessor):
    # Только обработка, без refund
          

DIP в действии: PaymentService зависит от абстракций, а не от конкретных реализаций:


            class PaymentService:
    def __init__(
        self,
        gateway: PaymentGateway,
        validator: PaymentValidator,
        repository: PaymentRepository,
        notifier: PaymentNotifier
    ):
        self.gateway = gateway
        self.validator = validator
        self.repository = repository
        self.notifier = notifier
          

Результат

Такая архитектура даёт конкретные преимущества, которые можно измерить. Добавление нового платёжного провайдера занимает 1-2 дня вместо недели. Каждый компонент тестируется изолированно — unit-тесты быстрые и надёжные. Замена базы данных или системы нотификаций не требует переписывания бизнес-логики. Код легко понимать и поддерживать — новый разработчик входит в проект за дни, а не месяцы.


meta image

8. Типичные ошибки при применении SOLID

SOLID — это принципы, а не жёсткие правила. Их неправильное применение создаёт не меньше проблем, чем полное игнорирование. Давайте разберём типичные ловушки.

Ошибка 1: Over-engineering

Симптом: для простой функции создаётся 10 классов, 5 интерфейсов и 3 фабрики. Разработчик гордится «чистой архитектурой», но код невозможно читать без карты и компаса.

Пример: нужно отправить email. Создаются EmailFactory, EmailBuilder, EmailValidator, EmailSender, EmailSenderFactory, EmailTemplate, EmailTemplateParser...

Реальность: для простых задач достаточно простых решений. SOLID нужен, когда система будет расти и меняться. Для скрипта на 100 строк, который запустится один раз — это излишество.

Правило: начинайте просто, рефакторите, когда появляется реальная потребность. Не проектируйте «на будущее», которое может никогда не наступить.

Ошибка 2: Слепое следование принципам

Симптом: каждый класс имеет интерфейс, даже если реализация одна и не предвидится замена.

Пример: UserService и IUserService, где IUserService никогда не будет иметь другой реализации. Интерфейс существует «потому что так правильно».

Правило: создавайте абстракции, когда есть конкретная причина — тестирование, замена реализации, полиморфизм. Не «на всякий случай» и не «чтобы было красиво».

Ошибка 3: Фанатичное дробление

Симптом: класс из 20 строк разбит на 5 классов по 4 строки. Чтобы понять, что делает функционал, нужно открыть 5 файлов.

Проблема: overhead на навигацию и понимание превышает пользу от разделения. Вместо упрощения получаем усложнение.

Правило: разделяйте по реальным причинам изменения, а не формально. Если два метода всегда меняются вместе — возможно, им место в одном классе.

Ошибка 4: Игнорирование контекста

Симптом: применение корпоративных паттернов к прототипу или стартапу на этапе проверки гипотезы.

Реальность: MVP должен проверить гипотезу быстро. Идеальная архитектура бесполезна, если продукт не взлетит. Вы потратите месяцы на проектирование, а пользователи скажут «нам это не нужно».

Правило: архитектура должна соответствовать этапу продукта. Рефакторинг — нормальная часть развития. Лучше простой работающий код, который потом улучшите, чем идеальная архитектура, которая никогда не увидит пользователей.

Баланс между принципами и прагматизмом

СитуацияРекомендация
MVP / ПрототипМинимум абстракций, фокус на скорости проверки гипотезы
Продукт в активной разработкеПрименяем SOLID там, где ожидаются изменения
Зрелый продуктПолноценная архитектура, рефакторинг legacy
Критичная система (финтех, медтех)Максимум изоляции и тестируемости с первого дня

Технический долг тормозит развитие?

Оценим состояние кодовой базы и составим дорожную карту рефакторинга.

Записаться на аудит

9. Когда SOLID не нужен

Да, бывают ситуации, когда принципы SOLID — излишество или даже вред. Важно понимать границы применимости любого подхода.

Одноразовые скрипты

Скрипт для миграции данных, который запустится один раз и будет удалён — не нуждается в изысканной архитектуре. Написать, запустить, убедиться что работает, удалить. Инвестировать время в «правильный» дизайн здесь — расточительство.

Прототипы и эксперименты

Когда цель — быстро проверить идею, излишняя архитектура замедляет. Прототип должен ответить на вопрос «будет ли это работать?», а не демонстрировать чистоту кода.

Важная оговорка: прототип, который «пошёл в прод», нужно рефакторить. Технический долг, взятый осознанно — это нормально. Технический долг, о котором забыли — это проблема.

Простые утилиты

Функция, которая форматирует дату или конвертирует строку — не требует интерфейса, фабрики и DI. Это over-engineering в чистом виде.

Производительность-критичные участки

Иногда абстракции создают накладные расходы. В hot paths игровых движков или high-frequency trading каждый вызов функции и каждый уровень абстракции — это потерянные микросекунды. Здесь оптимизация важнее чистоты.

Legacy-код, который не будет развиваться

Если система работает, не меняется и скоро будет заменена — инвестиции в рефакторинг не окупятся. Лучше потратить время на новую систему, чем полировать старую.

Правило здравого смысла

Применяйте SOLID, когда:

  • Код будет читаться и изменяться другими людьми (или вами через полгода)
  • Есть команда, которая должна понимать код
  • Система будет развиваться и масштабироваться
  • Нужна тестируемость и надёжность

10. SOLID и бизнес: влияние на стоимость разработки

Давайте переведём технические принципы в язык бизнес-метрик. Потому что в конечном счёте архитектура — это не абстрактная красота, а инструмент достижения бизнес-целей.

Влияние на стоимость поддержки

Разница между проектом, построенным с учётом SOLID, и проектом «как получилось» становится заметна не сразу. В первые месяцы «быстрый и грязный» подход даже может казаться эффективнее. Но со временем кривые расходятся экспоненциально.

МетрикаБез SOLIDС SOLIDРазница
Время на добавление функции2 недели3-5 дней-60-75%
Время на исправление бага2 дня4 часа-75%
Время onboarding разработчика2 месяца2-3 недели-60-75%
Regression-баги после изменений30% релизов5% релизов-85%
Технический долг за годКритичныйУправляемый

Эти цифры — не теоретические выкладки, а обобщение нашего опыта работы с десятками проектов.

Когда инвестиции окупаются

Краткосрочные проекты (менее 6 месяцев). Инвестиции в архитектуру могут не окупиться — система закончит жизнь раньше, чем проблемы накопятся. Фокус на скорости.

Среднесрочные (6-24 месяца). Инвестиции начинают окупаться. Рекомендуем применять SOLID в критичных частях системы — тех, которые будут активно изменяться.

Долгосрочные (более 2 лет). Инвестиции окупаются многократно. Стоимость поддержки системы без архитектуры растёт экспоненциально — каждое изменение становится сложнее предыдущего.

Реальные цифры из практики

Один из наших клиентов унаследовал систему, разработанную без принципов — «лишь бы работало». После двух лет эксплуатации ситуация стала критической:

  • Добавление простой функции занимало 3 недели — нужно было понять, как всё связано, и не сломать остальное
  • Каждый релиз ломал что-то неожиданное — regression-баги стали нормой
  • Новый разработчик начинал быть продуктивным через 4 месяца — столько времени уходило на понимание кода
  • Стоимость поддержки — 70% от стоимости команды. Только 30% времени уходило на новые функции

После рефакторинга (4 месяца работы команды) картина изменилась радикально:

  • Добавление функции — 3-5 дней
  • Regression-баги — менее 5% релизов
  • Onboarding — 3 недели
  • Стоимость поддержки — 30% от стоимости команды

ROI рефакторинга — проект окупился за 8 месяцев. А дальше начал приносить чистую экономию.


Заключение: главные принципы

SOLID — не догма, а инструмент создания качественного программного обеспечения. Применяйте с умом, адаптируйте под контекст, не превращайте в религию.

Краткая сводка принципов

ПринципКлючевая идеяГлавная выгода
S — Single ResponsibilityОдин класс — одна причина для измененияИзоляция изменений
O — Open/ClosedРасширяем без модификацииСтабильность кода
L — Liskov SubstitutionНаследники соблюдают контрактыПредсказуемость
I — Interface SegregationСпециализированные интерфейсыМинимум зависимостей
D — Dependency InversionЗависимость от абстракцийТестируемость и гибкость

7 практических советов

  1. Начинайте просто. Не создавайте абстракции «на будущее». Рефакторите, когда появляется реальная потребность, а не когда кажется, что «так будет лучше».
  2. Думайте о причинах изменений. SRP — это о причинах, а не о количестве методов. Класс может иметь много методов, если они меняются по одной причине.
  3. Предпочитайте композицию наследованию. Это решает половину проблем с LSP и делает код гибче.
  4. Не создавайте интерфейс для каждого класса. Только когда есть конкретная причина — тестирование, замена, полиморфизм.
  5. Используйте DI-контейнеры. Они упрощают соблюдение DIP и избавляют от boilerplate.
  6. Пишите тесты. Они моментально покажут нарушения SOLID — код, нарушающий принципы, сложно тестировать. Если для теста нужно мокать полмира — что-то не так с дизайном.
  7. Рефакторьте регулярно. SOLID — это не разовое действие, а постоянная практика. Код деградирует без внимания.

Готовы к качественной разработке?

Создаём продукты с чистой архитектурой для банков, e-commerce и фудтех.

Обсудить проект

[ обратная связь ]

Расскажите о проекте и мы предложим подходящие решения

напишите нам в Telegram
добавить файл

Отправляя запрос, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности