Прототип интерфейса: как создать эффективный макет
Полное руководство по прототипированию интерфейсов [2026]
Прототип интерфейса — это интерактивный макет будущего продукта. В этой статье разберём, как создать прототип, какие инструменты использовать и как избежать типичных ошибок.
Содержание
- Что такое прототип интерфейса
- Зачем нужно прототипирование
- Виды прототипов: от бумаги до интерактива
- Этапы создания прототипа
- Инструменты для прототипирования
- Тестирование прототипов
- Прототип vs Wireframe vs Mockup vs MVP
- Типичные ошибки при прототипировании
- Прототипирование в Agile-процессе
- Стоимость и сроки прототипирования
Ключевые моменты
1. Что такое прототип интерфейса
Прототип интерфейса — это интерактивная модель будущего продукта, которая имитирует его поведение и позволяет проверить пользовательские сценарии до начала разработки. В отличие от статичных макетов, прототип «живой»: по нему можно кликать, переходить между экранами, взаимодействовать с элементами.
Прототип — это не готовый продукт. Он не работает по-настоящему: нет реального бэкенда |
| Разработка | 10x |
| Тестирование | 20x |
| После релиза | 100x |
Согласование видения
Прототип — это язык, на котором говорят все участники проекта. Заказчик видит не абстрактное ТЗ, а работающую модель. Разработчик понимает, что именно нужно реализовать. Дизайнер получает обратную связь до создания финальных макетов.
Мы в Surf не раз сталкивались с ситуацией: заказчик читал ТЗ, кивал, подписывал — а после разработки говорил «я представлял это совсем по-другому». Прототип исключает такие ситуации: вы буквально смотрите на одну и ту же картинку. Это убирает дорогостоящие недопонимания и сокращает количество итераций на поздних этапах.
Проверка гипотез до разработки
Многие продуктовые решения основаны на предположениях. Прототип позволяет проверить эти предположения до того, как они превратятся в код.
- Понятен ли интерфейс целевой аудитории?
- Находят ли пользователи ключевые функции?
- Мотивирует ли дизайн к целевым действиям?
- Какие препятствия мешают конверсии?
Снижение рисков
Каждый продукт — это набор гипотез о том, что нужно пользователям. Прототип — это дешёвый эксперимент, который позволяет проверить эти гипотезы. Если предположение не подтвердится, вы потратите несколько недель и сотни тысяч рублей — а не месяцы и миллионы.
Ускорение разработки
Может показаться парадоксальным, что добавление ещё одного этапа ускоряет проект. Но на практике так и происходит: чёткий прототип снижает количество вопросов и переделок во время разработки. Команда точно знает, что делать, а не интерпретирует текстовые описания. Меньше созвонов «а как это должно работать?», меньше переделок из-за недопониманий.
Коммуникация с инвесторами и стейкхолдерами
Интерактивный прототип производит впечатление. Инвесторы видят «почти готовый продукт», хотя до разработки ещё далеко. Это работает значительно лучше, чем презентации и текстовые описания. Прототип можно показать, дать «потрогать», и он вызывает эмоциональный отклик, который сложно получить от слайдов.
3. Виды прототипов: от бумаги до интерактива
Прототипы бывают разными, и это не случайно. Разные задачи требуют разного уровня проработки. На ранних стадиях важно быстро проверить концепцию, а перед разработкой — согласовать каждую деталь. Понимание этих уровней поможет не тратить ресурсы на избыточную детализацию и не упустить важное на поздних стадиях.
Low-fidelity прототипы (Lo-Fi)
Простые схематичные модели без деталей дизайна. Используются на ранних стадиях для проверки концепции. Их главное преимущество — скорость создания и лёгкость изменений.
Бумажные прототипы
Рисунки от руки на бумаге. Да, это работает — и работает хорошо. Бумажные прототипы создаются за минуты, позволяют быстро проверить идеи и не требуют никаких инструментов. Они особенно полезны для мозговых штурмов, когда нужно визуализировать несколько альтернативных
Промежуточный вариант, который сочетает скорость создания с достаточной детализацией для полноценного тестирования сценариев. Больше деталей, чем Lo-Fi, но ещё не финальный дизайн.
Wireframes с интерактивностью
Чёрно-белые или серые макеты с рабочими ссылками и базовыми взаимодействиями. Пользователь понимает структуру и может пройти основные сценарии. Отсутствие цветов и декоративных элементов помогает сфокусировать внимание на логике, а не на эстетике.
Когда использовать:
- Тестирование пользовательских сценариев
- Согласование логики с заказчиком
- Базовое юзабилити-тестирование
High-fidelity прототипы (Hi-Fi)
Максимально приближенные к финальному продукту модели. Это то, что пользователь будет воспринимать как «почти готовое приложение». Такие прототипы требуют больше времени на создание, но дают наиболее точные результаты тестирования.
Характеристики Hi-Fi прототипов:
- Финальная визуальная стилистика
- Реалистичный контент (не placeholder)
- Детальные анимации и переходы
- Интерактивные формы и элементы управления
Когда использовать:
- Финальное согласование дизайна
- Полноценное юзабилити-тестирование
- Презентация инвесторам и стейкхолдерам
- Передача в разработку
Сравнение типов прототипов
Как выбрать тип прототипа
Выбор типа прототипа — это баланс между скоростью получения обратной связи и точностью результатов. Вот простые правила.
Начните с Lo-Fi, если:
- Концепция продукта ещё не определена
- Нужно быстро проверить несколько идей
- Бюджет ограничен
Переходите к Mid-Fi, когда:
- Концепция согласована
- Нужно проверить пользовательские сценарии
- Важно получить обратную связь от пользователей
Создавайте Hi-Fi, если:
- Логика и структура подтверждены
- Нужно согласовать финальный дизайн
- Прототип будет использоваться для привлечения инвестиций
4. Этапы создания прототипа
Прототипирование — не хаотичный процесс «нарисуем и посмотрим». Это структурированная работа с чёткими этапами, где каждый шаг опирается на результаты предыдущего. Понимание этой структуры помогает планировать ресурсы и избегать типичных ошибок.
Этап 1. Определение целей
Сроки: 1-3 дня
Прежде чем открывать Figma, ответьте на вопросы: зачем мы делаем этот прототип? Что хотим узнать? Без чётких целей вы рискуете создать красивый артефакт, который не даёт полезной информации.
- Какие гипотезы мы хотим проверить?
- Какие сценарии должен демонстрировать прототип?
- Кто будет тестировать прототип?
- Какой уровень детализации нужен?
Чек-лист определения целей:
- [ ] Сформулированы гипотезы для проверки
- [ ] Определены ключевые сценарии
- [ ] Выбран тип прототипа (Lo-Fi / Mid-Fi / Hi-Fi)
- [ ] Согласован список экранов
- [ ] Определены критерии успеха
Этап 2. Исследование и сбор требований
Сроки: 3-7 дней
Прототип должен основываться на реальных потребностях пользователей, а не на предположениях команды. Этот этап закладывает фундамент — если он слабый, прототип будет решать несуществующие проблемы.
Что нужно собрать:
- Персоны целевой аудитории
- Jobs-to-be-Done — какие «работы» выполняет продукт
- Пользовательские истории (User Stories)
- Референсы и конкурентный анализ
- Технические ограничения
Этап 3. Информационная архитектура
Сроки: 2-5 дней
Прежде чем рисовать экраны, определите структуру. Как пользователь будет перемещаться по продукту? Какие экраны ему доступны? Какие переходы возможны? Эти вопросы определяют скелет будущего прототипа.
- Карта сайта / App Map — все экраны и их иерархия
- User Flow — пути пользователя через продукт
- Навигационная модель — как пользователь перемещается
Артефакты этапа:
- Диаграмма структуры экранов
- User Flow для ключевых сценариев
- Схема навигации
Этап 4. Создание wireframes
Сроки: 5-10 дней (зависит от объёма)
Wireframes — это скелет интерфейса. На этом этапе определяется, что будет на каждом экране и как элементы расположены относительно друг друга. Визуальный дизайн пока не важен — важна структура.
- Расположение элементов на каждом экране
- Иерархия контента
- Типы элементов управления
- Зоны взаимодействия
Принципы хороших wireframes:
- Контент важнее декора. Wireframe показывает, что будет на экране, а не как это будет выглядеть.
- Одинаковые элементы — одинаково. Консистентность даже на уровне схем помогает пользователю предсказывать поведение интерфейса.
- Аннотации обязательны. Комментарии объясняют поведение элементов, которое не очевидно из статичной картинки.
Этап 5. Добавление интерактивности
Сроки: 3-7 дней
Превращение статичных wireframes в интерактивный прототип. Именно на этом этапе макеты «оживают» и становятся пригодными для тестирования с пользователями.
- Связывание экранов переходами
- Добавление состояний элементов (hover, active, disabled)
- Имитация ввода данных
- Базовые анимации переходов
Этап 6. Детализация (для Hi-Fi)
Сроки: 7-14 дней
Если нужен высокодетализированный прототип, этот этап добавляет визуальный слой поверх структуры. Важно не начинать с него — сначала убедитесь, что логика и структура работают.
- Применение визуального дизайна
- Добавление реального контента
- Детальные микроанимации
- Адаптивные состояния
Этап 7. Тестирование и итерации
Сроки: 5-10 дней (может повторяться)
Прототип без тестирования — это гипотеза без проверки. Только реальные пользователи могут показать, работает ли ваше решение. Этот этап часто повторяется несколько раз, пока ключевые проблемы не будут решены.
- Сбор обратной связи
- Анализ результатов
- Внесение изменений
- Повторное тестирование (при необходимости)
Нужна помощь с прототипированием?
Создание качественного прототипа требует экспертизы в UX-дизайне и опыта тестирования. Если у вас нет выделенной дизайн-команды, мы можем помочь. Surf создаёт прототипы любой сложности — от быстрых Lo-Fi до детальных Hi-Fi для презентации инвесторам.
5. Инструменты для прототипирования
Выбор инструмента влияет на скорость работы, возможности прототипа и удобство командного взаимодействия. Современный рынок предлагает решения для любого бюджета и задачи. Рассмотрим основные варианты и ситуации, когда каждый из них оптимален.
Figma
Стандарт индустрии в 2026 году. Облачный инструмент для дизайна и прототипирования, который стал де-факто выбором для большинства команд.
Преимущества:
- Реальное совместное редактирование — несколько дизайнеров работают над одним файлом
- Мощные возможности прототипирования — переходы, анимации, условная логика
- Огромная библиотека плагинов и шаблонов
- Бесплатный план для небольших команд
Недостатки:
- Ограниченные возможности сложной анимации
- Требует интернет-соединения
Когда использовать: практически всегда — для Lo-Fi, Mid-Fi и Hi-Fi прототипов.
Стоимость: Бесплатно для 3 проектов, $15/месяц Professional
Framer
Продвинутое прототипирование с возможностями разработки. Инструмент для тех, кому нужны сложные взаимодействия или возможность сразу опубликовать результат как работающий сайт.
Преимущества:
- Сложные анимации и взаимодействия
- Возможность добавления кода
- Публикация как реальный сайт
- AI-функции для генерации
Недостатки:
- Высокий порог входа
- Дороже Figma
Когда использовать: сложные интерактивные прототипы, маркетинговые сайты.
Стоимость: Бесплатно базовый план, от $20/месяц Pro
Principle / ProtoPie
Инструменты для сложных анимаций и микровзаимодействий. Когда стандартных возможностей Figma не хватает, эти инструменты дают полный контроль над движением.
Преимущества:
- Детальный контроль над анимациями
- Поддержка датчиков устройств
- Многоэкранные взаимодействия
Когда использовать: когда нужно продемонстрировать сложные анимации и переходы, которые являются частью UX.
Sketch + InVision / Marvel
Классическая связка, популярная до распространения Figma. Всё ещё используется в некоторых командах, особенно если есть наработанные библиотеки.
Преимущества:
- Sketch — мощный инструмент для macOS
- InVision — простое прототипирование
Недостатки:
- Sketch только для Mac
- Требует двух инструментов
- Уступает Figma по функционалу совместной работы
Axure RP
Профессиональный инструмент для сложных enterprise-прототипов. Когда нужно создать прототип со сложной логикой, условиями и динамическими данными.
Преимущества:
- Условная логика и переменные
- Динамические данные
- Документация требований
- Формы с валидацией
Когда использовать: enterprise-приложения со сложной бизнес-логикой.
Стоимость: от $29/месяц
Сравнение инструментов
Рекомендации по выбору
Для большинства проектов: Figma — универсальный выбор с оптимальным балансом функций и простоты.
Для enterprise и сложной логики: Axure RP — возможность создавать почти работающие приложения с условиями и данными.
Для демонстрации анимаций: ProtoPie или Principle — детальный контроль над движением и микровзаимодействиями.
Для маркетинговых лендингов: Framer — можно сразу опубликовать как работающий сайт.
6. Тестирование прототипов
Прототип без тестирования — это просто красивые картинки. Ценность прототипирования раскрывается именно в обратной связи от реальных пользователей. Они покажут, где ваши предположения не совпадают с реальностью, и помогут найти проблемы до того, как они станут дорогими в исправлении.
Виды тестирования прототипов
Разные форматы тестирования подходят для разных целей. Выбор зависит от того, что именно вы хотите узнать и какими ресурсами располагаете.
Модерируемое тестирование
Исследователь сидит рядом с пользователем (очно или онлайн), даёт задания, наблюдает за действиями и задаёт вопросы. Этот формат даёт глубокое понимание причин проблем.
Немодерируемое тестирование
Пользователи проходят тестирование самостоятельно, следуя инструкциям. Экран записывается для последующего анализа. Этот формат масштабируется лучше и позволяет охватить больше респондентов.
A/B тестирование
Сравнение нескольких вариантов дизайна на разных группах пользователей. Даёт объективные количественные данные, но не объясняет причины.
Как проводить юзабилити-тестирование
Шаг 1. Определите цели
Что конкретно вы хотите узнать? Чем точнее вопрос, тем полезнее ответ.
- Находят ли пользователи функцию X?
- Понятен ли процесс Y?
- Какой вариант Z работает лучше?
Шаг 2. Подготовьте сценарии
Сформулируйте задания для пользователей так, чтобы они были конкретными, измеримыми и не подсказывали решение.
Пример хорошего задания:
«Представьте, что вы хотите заказать пиццу на ужин. Выберите любую пиццу и оформите заказ с доставкой на ваш адрес.»
Пример плохого задания:
«Нажмите на кнопку 'Каталог', выберите пиццу Маргарита и добавьте её в корзину.»
Шаг 3. Рекрутируйте респондентов
- 5-7 человек для каждого раунда тестирования
- Представители целевой аудитории
- Разнообразие по опыту и демографии
Шаг 4. Проведите сессии
- Think-aloud: просите озвучивать мысли
- Не помогайте и не подсказывайте
- Фиксируйте проблемы и поведение
- Задавайте открытые вопросы после задания
Шаг 5. Анализируйте результаты
- Категоризируйте найденные проблемы
- Оцените критичность каждой проблемы
- Определите паттерны
- Сформулируйте рекомендации
Метрики юзабилити
Эти метрики помогают объективно оценить результаты тестирования и сравнивать разные версии прототипа.
Инструменты для тестирования
Для модерируемых сессий:
- Zoom / Google Meet — онлайн-сессии
- Lookback — запись и анализ
- UserTesting — рекрутинг и проведение
Для немодерируемых тестов:
- Maze — тестирование Figma-прототипов
- UsabilityHub — быстрые тесты
- Hotjar — записи сессий на сайтах
Правило пяти пользователей
По исследованиям Nielsen Norman Group, 5 пользователей находят 85% проблем юзабилити. Не нужно тестировать на сотнях людей — лучше провести несколько раундов по 5 человек с итерациями между ними. Это экономит ресурсы и позволяет быстрее улучшать продукт.
Хотите протестировать свой прототип с реальными пользователями?
Мы в Surf проводим юзабилити-тестирование для продуктов любой сложности: рекрутируем участников, проводим сессии и формируем рекомендации. Вы получите план конкретных улучшений с приоритизацией.
7. Прототип vs Wireframe vs Mockup vs MVP
Эти термины часто путают, и это создаёт проблемы в коммуникации — заказчик ожидает одного, а команда создаёт другое. Давайте разберёмся раз и навсегда, чем отличаются эти артефакты и когда использовать каждый.
Wireframe (вайрфрейм)
Что это: Схематичный макет экрана, показывающий структуру и расположение элементов без визуального дизайна. Это «чертёж» интерфейса.
Характеристики:
- Чёрно-белый или серый
- Placeholder-контент
- Без интерактивности (обычно)
- Аннотации и пояснения
Для чего: Определение структуры и иерархии контента. Ответ на вопрос «что будет на экране».
Mockup (мокап)
Что это: Статичное визуальное представление экрана с финальным дизайном. Это «картинка» того, как будет выглядеть продукт.
Характеристики:
- Полноцветный дизайн
- Реальные или близкие к реальным изображения и текст
- Без интерактивности
- Показывает, как будет выглядеть продукт
Для чего: Согласование визуального дизайна. Ответ на вопрос «как это будет выглядеть».
Прототип
Что это: Интерактивная модель продукта, демонстрирующая его поведение. Это «симуляция» работы продукта.
Характеристики:
- Может быть на базе wireframes или mockups
- Интерактивность: переходы, анимации, взаимодействия
- Имитирует работу продукта
- Можно тестировать с пользователями
Для чего: Проверка UX, тестирование гипотез, согласование с командой. Ответ на вопрос «как это будет работать».
MVP (Minimum Viable Product)
Что это: Реально работающий продукт с минимальным функционалом. Это уже не модель, а настоящий продукт.
Характеристики:
- Написан код
- Работающий бэкенд
- Реальные данные
- Доступен пользователям
Для чего: Проверка бизнес-гипотез на реальном рынке. Ответ на вопрос «будут ли этим пользоваться и платить».
Сравнительная таблица
Последовательность в проекте
Wireframe → Mockup → Прототип → MVP
↓ ↓ ↓ ↓
Структура Визуал Поведение Рынок
Обратите внимание: прототип может создаваться как на базе wireframes (Lo-Fi прототип), так и на базе mockups (Hi-Fi прототип). Это не строго линейный процесс — иногда имеет смысл пропустить этап mockup и сразу делать интерактивный прототип.
8. Типичные ошибки при прототипировании
За годы работы мы видели множество проектов и накопили понимание того, какие ошибки повторяются чаще всего. Знание этих ловушек поможет избежать потраченных впустую ресурсов и ложных выводов.
«Сделаем красиво сразу»
Команда тратит недели на детальный дизайн первого же прототипа. Тестирование показывает фундаментальные проблемы с концепцией — и весь дизайн идёт в корзину. Это болезненно и дорого.
Решение: Начинайте с Lo-Fi. Проверьте концепцию и навигацию до инвестиций в визуальный дизайн. Красота подождёт — сначала убедитесь, что структура работает.
Прототип без целей
«Давайте сделаем прототип» — без чёткого понимания, что он должен проверить. Результат: прототип есть, но выводов из него сделать невозможно. Это работа ради работы.
Решение: Каждый прототип начинается с гипотез. Что мы хотим узнать? Как измерим успех? Без ответов на эти вопросы не начинайте.
Прототипирование без пользователей
Команда создаёт прототип, согласовывает его внутри компании, передаёт в разработку — и ни разу не показывает реальным пользователям. После релиза выясняется, что интерфейс непонятен целевой аудитории.
Решение: Тестирование с пользователями — обязательная часть прототипирования. Минимум 5 человек на каждой итерации. Без этого прототип — это просто ваши предположения в визуальной форме.
Прототип = финальный дизайн
Заказчик принимает прототип за готовый продукт и ожидает, что разработка займёт «пару недель». Или, наоборот, критикует прототип за «некрасивый» дизайн, когда цель — проверить навигацию.
Решение: Управляйте ожиданиями. Объясняйте, что такое прототип и для чего он нужен на данном этапе. Lo-Fi прототип должен выглядеть как Lo-Fi — это сигнал, что мы проверяем логику, а не эстетику.
Игнорирование edge cases
Прототип показывает только happy path — идеальный сценарий, когда всё работает правильно. Но что если корзина пустая? Если нет интернета? Если товар закончился? Эти состояния часто забывают, а они критичны для реального опыта.
Решение: Прототипируйте пустые состояния, ошибки, загрузки. Это критические моменты пользовательского опыта, которые определяют впечатление от продукта.
Чек-лист: качественный прототип
- [ ] Определены конкретные гипотезы для проверки
- [ ] Выбран подходящий уровень детализации
- [ ] Прототипированы ключевые сценарии
- [ ] Учтены edge cases и ошибки
- [ ] Проведено тестирование с пользователями
- [ ] Результаты задокументированы
- [ ] Изменения внесены по итогам тестов
9. Прототипирование в Agile-процессе
Прототипирование отлично вписывается в итеративные методологии разработки. Более того, Agile и прототипирование разделяют общую философию: быстрые циклы, проверка гипотез, адаптация на основе обратной связи. Рассмотрим, как это работает на практике.
Design Sprint
Метод Google Ventures для быстрого прототипирования и валидации идей за 5 дней. Это интенсивный формат, который позволяет за неделю пройти путь от идеи до проверенного прототипа.
Design Sprint — отличный формат для проверки новых идей или редизайна существующих продуктов. Он заставляет принимать решения быстро и не увязать в бесконечных обсуждениях.
Lean UX
Подход, интегрирующий UX-работу в Agile-спринты. Вместо длинной фазы дизайна перед разработкой, UX-работа происходит параллельно и итеративно.
Принципы:
- Гипотезы вместо требований — вместо «нужна такая функция» формулируем «мы верим, что такая функция приведёт к такому результату»
- Минимальный прототип для проверки — не создаём больше, чем нужно для получения ответа
- Постоянная валидация с пользователями — каждый спринт включает тестирование
- Совместная работа дизайнеров и разработчиков — не «передача через забор», а совместная работа
Типичный цикл:
- Сформулировать гипотезу
- Создать минимальный прототип (часы, не дни)
- Протестировать с пользователями
- Учесть результаты
- Повторить
Двойной дайамонд в Agile
Адаптация Double Diamond для итеративной разработки. Вместо одного большого цикла «исследование → дизайн» этот процесс повторяется для каждой значимой функции.
Первый дайамонд (Discovery):
- Исследование проблемы
- Генерация идей
- Выбор направления
Второй дайамонд (Delivery):
- Прототипирование решений
- Тестирование и итерации
- Финализация для разработки
Место прототипа в спринте
Опережающий дизайн: Дизайнеры работают на 1-2 спринта впереди разработчиков. Пока команда разрабатывает функции спринта N, дизайнеры прототипируют и тестируют функции спринта N+1 и N+2.
Преимущества:
- Дизайн готов к началу разработки
- Есть время на тестирование и итерации
- Разработчики не ждут дизайн
- Проблемы выявляются до написания кода
10. Стоимость и сроки прототипирования
Давайте поговорим о конкретных цифрах. Понимание стоимости помогает планировать бюджет и обосновывать инвестиции в прототипирование перед руководством.
Что влияет на стоимость
Стоимость прототипа зависит от нескольких факторов, и понимание этих факторов помогает оптимизировать расходы.
Уровень детализации:
- Lo-Fi: быстро и дёшево — часы работы
- Hi-Fi: дольше и дороже — недели работы
Количество экранов и сценариев:
- Простое приложение: 10-20 экранов
- Среднее: 30-50 экранов
- Сложное: 70+ экранов
Сложность взаимодействий:
- Базовые переходы
- Условная логика
- Сложные анимации
Количество итераций:
- Один раунд тестирования
- Несколько итераций с доработками
Примерная стоимость
Дополнительные расходы
Прототип без тестирования — это незавершённая работа. Закладывайте бюджет на исследования.
Юзабилити-тестирование:
- Модерируемое: от 100K ₽ за раунд (5-7 респондентов)
- Немодерируемое: от 50K ₽ за раунд
Итерации по результатам тестов:
- Обычно 30-50% от стоимости начального прототипа
Полный пакет (прототип + тестирование + итерации):
- Простой проект: от 200K ₽
- Средний проект: от 400K ₽
- Сложный проект: от 800K ₽
ROI прототипирования
Инвестиции в прототипирование окупаются многократно. Вот как это работает на практике.
Экономия на переделках:
Изменение в прототипе = часы работы дизайнера. Изменение в коде = дни или недели работы разработчиков. При стоимости разработки от 3M ₽ даже 10% экономии на переделках = от 300K ₽.
Ускорение разработки:
Чёткий прототип = меньше вопросов и согласований во время разработки. Типичная экономия: 15-25% времени разработки.
Снижение рисков:
Отсеивание нежизнеспособных идей на ранней стадии. Стоимость провального MVP: от 3M ₽. Стоимость выяснения этого на прототипе: от 300K ₽. Разница очевидна.
Заключение
Прототипирование интерфейса — это не дополнительный этап, который можно пропустить ради экономии. Это страховка от дорогих ошибок и инструмент, который экономит месяцы разработки, миллионы рублей и нервы всей команды.
Ключевые принципы
Что запомнить
- Прототип — это не красивые картинки. Это инструмент проверки гипотез.
- Начинайте с простого. Lo-Fi прототип за часы лучше, чем Hi-Fi за недели.
- Тестирование обязательно. Без пользователей прототип бессмыслен.
- Figma — универсальный выбор. Для 90% проектов этого достаточно.
- ROI прототипирования высокий. 300K на прототип экономят миллионы на переделках.
- Прототип ≠ MVP. Не путайте интерактивную модель и работающий продукт.
Когда обязательно прототипировать
- Новый продукт или значительный редизайн
- Сложная навигация или нестандартные взаимодействия
- Высокие риски (большой бюджет, критичность для бизнеса)
- Неопределённые требования
- Необходимость согласования с множеством стейкхолдеров
Готовы создать прототип вашего продукта?
Surf — команда из 250+ специалистов с опытом создания цифровых продуктов для крупнейших компаний России. На бесплатной консультации: анализ вашей идеи с UX-точки зрения, рекомендации по типу прототипа и предварительная оценка сроков и бюджета.