Кроссплатформенность: что это такое и когда применять
Полное руководство по кроссплатформенной разработке [2026]
Кроссплатформенность — это способность приложения работать на разных операционных системах с единой кодовой базой. В этой статье разберём, что это такое, какие технологии существуют и когда кроссплатформенная разработка — правильный выбор.
Содержание
- Что такое кроссплатформенность
- Как работает кроссплатформенная разработка
- Кроссплатформенная vs нативная разработка
- Популярные кроссплатформенные фреймворки
- Flutter vs React Native: детальное сравнение
- Когда выбирать кроссплатформенную разработку
- Когда нативная разработка предпочтительнее
- Мифы о кроссплатформенности
- Примеры успешных кроссплатформенных приложений
- Как выбрать подход для вашего проекта
Ключевые моменты
1. Что такое кроссплатформенность
Кроссплатформенность — это способность программного обеспечения работать на разных операционных системах или аппаратных платформах. В контексте мобильной разработки это означает создание приложений, которые функционируют и на iOS, и на Android из единой кодовой базы.
Представьте ситуацию: вы хотите выйти на рынок с мобильным приложением. В России доля Android — около 70%, iOS — около 30%. Игнорировать любую из платформ — значит терять треть или больше потенциальных пользователей. Традиционно это означало разработку двух приложений: одного на Swift для iOS, другого на Kotlin или Java для Android.
Краткая история кроссплатформенности
Понимание истории помогает понять, почему у многих руководителей до сих пор скептическое отношение к кроссплатформе. Дело в том, что первые попытки действительно были неудачными.
2009–2013: Первое поколение. PhoneGap, Cordova, Ionic — гибридные приложения на веб-технологиях. По сути, это были веб-сайты, завёрнутые в оболочку приложения. Работали медленно, выглядели чужеродно, пользователи жаловались. Репутация кроссплатформы была подпорчена на годы вперёд.
2015–2018: Второе поколение. React Native от Facebook, Xamarin от Microsoft. Уже ближе к нативному опыту: использовались настоящие нативные компоненты. Но архитектура с «мостом» между JavaScript и нативным кодом всё ещё создавала проблемы с производительностью в сложных сценариях.
2018–2026: Третье поколение. Flutter от Google. Принципиально новый подход: компиляция в нативный код, собственный движок рендеринга, производительность практически неотличима от нативных приложений. Это уже не компромисс, а полноценная альтернатива.
Сегодня кроссплатформенная разработка — это зрелый подход, который выбирают крупнейшие компании мира для своих основных продуктов.
2. Как работает кроссплатформенная разработка
Чтобы принять обоснованное решение о выборе подхода, полезно понимать, как кроссплатформенная разработка устроена технически. Это поможет вам говорить с разработчиками на одном языке и оценивать риски.
Принцип единой кодовой базы
Суть проста: вместо того чтобы писать два приложения на разных языках (Swift для iOS и Kotlin для Android), вы пишете одно приложение на языке фреймворка. Flutter использует Dart, React Native — JavaScript. Этот код затем преобразуется в нативные приложения для каждой платформы.
Но «преобразуется» — это слишком упрощённо. На практике существует несколько принципиально разных подходов, и разница между ними критична.
Подходы к кроссплатформенной разработке
Разберём каждый подход подробнее, чтобы понять их преимущества и ограничения.
Гибридный подход — это по сути веб-сайт, завёрнутый в приложение. Весь интерфейс отображается в WebView — встроенном браузере. Быстро в разработке (особенно если у вас уже есть веб-сайт), медленно в работе. Пользователи сразу чувствуют «ненативность»: задержки при скролле, нехарактерные для платформы элементы интерфейса.
Подход с мостом (React Native) — JavaScript-код взаимодействует с нативными компонентами через специальный мост. Это значит, что кнопка в приложении — настоящая нативная кнопка iOS или Android, просто управляется из JavaScript. Работает хорошо для большинства задач, но при сложных анимациях и высокой нагрузке мост становится узким местом — данные приходится сериализовать и передавать между двумя мирами.
Компиляция в нативный код (Flutter) — код на Dart компилируется непосредственно в ARM или x86 машинный код. Никакого моста, никакого WebView. Flutter рисует каждый пиксель самостоятельно через собственный движок Skia. Производительность практически идентична нативным приложениям.
Что можно переиспользовать между платформами
Когда говорят «единая кодовая база», это не значит, что 100% кода одинаковы для iOS и Android. На практике есть уровни, которые переиспользуются почти полностью, и есть платформо-специфичные части:
- Бизнес-логика — обработка данных, валидация, расчёты — переиспользуется на 100%
- Сетевые запросы — работа с API, кэширование — переиспользуется на 100%
- Управление состоянием — хранение данных приложения — переиспользуется на 100%
- Пользовательский интерфейс — в случае Flutter переиспользуется полностью, в React Native — частично
- Навигация — логика переходов между экранами — переиспользуется на 95%+
Обычно 70-95% кода можно переиспользовать между платформами. Оставшиеся 5-30% — это платформо-специфичные вещи: работа с камерой, биометрией, push-уведомлениями и другими нативными функциями. Даже для них существуют готовые плагины, которые скрывают различия между платформами.
3. Кроссплатформенная vs нативная разработка
Это ключевой вопрос, который встаёт перед каждым заказчиком. Давайте разберём объективно — без маркетинговых преувеличений и предрассудков.
Нативная разработка: Swift и Kotlin
Нативная разработка — это создание отдельных приложений для каждой платформы с использованием официальных языков и инструментов: Swift для iOS, Kotlin для Android. Каждое приложение пишется с нуля, используя все возможности платформы.
Преимущества нативной разработки:
- Максимальная производительность. Прямой доступ ко всем возможностям устройства, без промежуточных слоёв. Если ваше приложение — это 3D-игра или AR-редактор, нативность даст преимущество.
- Полный доступ к новым функциям. Когда Apple выпускает новый API для iOS, нативные приложения могут использовать его сразу. Кроссплатформенные фреймворки отстают на 1-3 месяца.
- Идеальное соответствие гайдлайнам. Приложения выглядят и ведут себя именно так, как ожидают пользователи каждой платформы. Для некоторых категорий приложений (банкинг, медицина) это принципиально важно.
- Меньше зависимостей. Нет рисков, связанных с прекращением поддержки стороннего фреймворка.
Недостатки нативной разработки:
- Двойные затраты. Две кодовые базы — две команды, удвоение бюджета. Это не преувеличение: вы платите за разработку, тестирование и поддержку двух разных приложений.
- Разные компетенции. Нужны специалисты по Swift И по Kotlin — это разные люди с разным опытом. Найти их сложнее, и они редко взаимозаменяемы.
- Сложность синхронизации. Новая функция должна быть реализована дважды. Тестирование дублируется. Часто версии для iOS и Android расходятся в деталях.
- Дольше Time-to-Market. Выход на две платформы занимает больше времени, потому что работы фактически в два раза больше.
Кроссплатформенная разработка: Flutter и React Native
Преимущества кроссплатформы:
- Экономия 30-50% бюджета. Одна кодовая база вместо двух. Экономия не только на разработке, но и на тестировании и поддержке.
- Быстрый выход на рынок. Разработка идёт параллельно для обеих платформ. MVP можно запустить за 2-4 месяца вместо 6-8.
- Единая команда. Не нужно искать отдельных iOS и Android-разработчиков. Один Flutter-разработчик закрывает обе платформы.
- Консистентный UX. Приложение выглядит одинаково на обеих платформах. Для брендированных продуктов это преимущество.
- Проще поддержка. Исправление бага — один раз, в одном месте. Новая функция — один раз, сразу везде.
Недостатки кроссплатформы:
- Чуть ниже производительность. Для большинства приложений разница незаметна (2-5%), но для 3D-игр или AR это критично.
- Отставание от нативных API. Новые функции iOS/Android появляются в фреймворках с задержкой 1-3 месяца.
- Зависимость от фреймворка. Если разработчики Flutter или React Native решат свернуть проект — придётся переписывать. Хотя для Flutter и React Native этот риск минимален.
- Сложные нативные интеграции. Работа с железом иногда требует написания нативных модулей на Swift/Kotlin.
Сравнительная таблица
Вот объективное сравнение по ключевым метрикам:
Что выбирают на практике
По нашему опыту, примерно 70% проектов сегодня начинаются с кроссплатформенной разработки. Оставшиеся 30% — это случаи, когда нативность критична: игры, AR/VR, работа с медицинским оборудованием, финтех с real-time данными.
Нет «плохого» или «хорошего» выбора — есть выбор, подходящий для конкретной задачи. И эта задача определяется не технологическими предпочтениями, а бизнес-требованиями.
Готовы к кроссплатформенной разработке?
Опыт работы с Flutter и React Native. Подберём технологию под ваши задачи и бюджет. Кроссплатформенные приложения для iOS и Android.
4. Популярные кроссплатформенные фреймворки
Рынок кроссплатформенных инструментов разнообразен, но реальную конкуренцию ведут два игрока: Flutter и React Native. Остальные — либо нишевые решения, либо уходящие технологии. Понимание ландшафта поможет вам не попасть в ловушку устаревшего стека.
Flutter
Flutter — фреймворк от Google, выпущенный в 2018 году. Использует язык Dart и собственный движок рендеринга Skia. За 6 лет Flutter прошёл путь от экспериментальной технологии до выбора крупнейших компаний мира.
Ключевые особенности:
- Собственный движок рендеринга. Flutter не использует нативные UI-компоненты — он рисует каждый пиксель самостоятельно через Skia. Это даёт полный контроль над внешним видом и одинаковое поведение на всех платформах.
- Hot Reload. Изменения в коде отображаются мгновенно без перезагрузки приложения. Ускоряет разработку в разы — разработчик видит результат за секунды, а не минуты.
- Богатая библиотека виджетов. Готовые компоненты для любых задач: от базовых кнопок до сложных анимаций. Material Design и Cupertino (iOS-стиль) из коробки.
- Компиляция в нативный код. ARM-код напрямую, без промежуточных слоёв. Производительность близка к нативным приложениям.
Кто использует: BMW, Alibaba (Xianyu), Google (Ads, Pay), eBay Motors, Toyota.
React Native
React Native — фреймворк от Meta (Facebook), выпущенный в 2015 году. Использует JavaScript и React для создания мобильных приложений. Старше Flutter и имеет более зрелую экосистему.
Ключевые особенности:
- Знакомый стек. JavaScript — самый популярный язык программирования. Веб-разработчики могут перейти на мобильную разработку с минимальным обучением.
- Нативные компоненты. В отличие от Flutter, React Native использует настоящие нативные UI-элементы платформы. Кнопка на iOS — настоящая iOS-кнопка.
- Огромное сообщество. Больше библиотек, больше ответов на Stack Overflow, больше готовых решений. Любую проблему уже кто-то решил.
- Зрелая экосистема. Проверенный временем фреймворк с понятными паттернами и лучшими практиками.
Кто использует: Facebook, Instagram, Shopify, Discord, Walmart, Airbnb (частично).
Другие фреймворки
Для полноты картины упомянем альтернативы, хотя для большинства проектов они не являются оптимальным выбором:
Для большинства бизнес-проектов выбор стоит между Flutter и React Native. Остальные — либо для специфических случаев (Kotlin Multiplatform для backend-first команд, .NET MAUI для Microsoft-стека), либо устаревающие технологии.
5. Flutter vs React Native: детальное сравнение
Если вы решили идти кроссплатформенным путём, главный вопрос — какой фреймворк выбрать. Оба достойные, оба используются крупными компаниями. Разберём различия детально, чтобы выбор был осознанным.
Производительность
Это первый вопрос, который задают все. И ответ не так прост, как «X быстрее Y».
Flutter компилируется напрямую в машинный код (ARM, x86). Нет промежуточного слоя, нет моста — код выполняется нативно. Flutter рисует интерфейс самостоятельно, что даёт предсказуемую производительность вне зависимости от сложности UI.
React Native использует JavaScript, который выполняется в отдельном потоке. Для взаимодействия с нативными компонентами используется мост (bridge). В 2026 году появилась новая архитектура (Fabric) без моста, но она ещё не везде используется и требует обновления библиотек.
Вывод: Flutter быстрее, особенно в сложных анимациях и высоконагруженных сценариях. Для типичных бизнес-приложений (списки, формы, карточки) разница незаметна пользователю.
Пользовательский интерфейс
Подходы к UI принципиально различаются, и это влияет на весь процесс разработки.
Flutter рисует интерфейс самостоятельно через движок Skia. Это значит:
- Полный контроль над каждым пикселем — можно создать любой дизайн
- Идентичный вид на обеих платформах — меньше тестирования
- Возможность создать уникальный брендированный дизайн, не ограниченный нативными компонентами
React Native использует нативные UI-компоненты каждой платформы. Это значит:
- Интерфейс «родной» для пользователей iOS и Android — знакомые жесты и поведение
- Разный вид на разных платформах (это может быть и плюсом, и минусом)
- Некоторые кастомные элементы сложнее реализовать
Вывод: Flutter — для уникального, брендированного дизайна. React Native — если важно максимальное соответствие платформенным гайдлайнам и «родное» ощущение для пользователя.
Язык программирования
Выбор языка влияет на порог входа для команды и долгосрочную поддержку:
Вывод: Если в команде сильные JavaScript-разработчики — React Native позволит быстрее стартовать. Если начинаете с нуля или набираете новую команду — Dart несложный и современный язык, его можно освоить за 2-3 недели.
Экосистема и сообщество
React Native старше и имеет большее сообщество. Больше библиотек, больше готовых решений, проще найти ответ на вопрос. Однако качество библиотек варьируется — некоторые заброшены или плохо поддерживаются.
Flutter активно растёт. По данным GitHub, Flutter уже обогнал React Native по количеству звёзд (160k+ vs 115k+). Сообщество меньше, но очень активное, и библиотеки в среднем качественнее — экосистема моложе, но строилась с учётом ошибок предшественников.
Сводная таблица
Наш выбор в Surf
Мы работаем с обоими фреймворками, но для большинства бизнес-проектов рекомендуем Flutter. Причины:
- Производительность. Критично для сложных интерфейсов и анимаций, которые ожидают пользователи в 2026 году
- Консистентность. Идентичный вид на всех платформах упрощает тестирование и поддержку
- Активное развитие. Google вкладывает серьёзные ресурсы в развитие Flutter — это стратегический проект
- Выход за мобильные рамки. Flutter работает также на вебе и десктопе — один стек для всех платформ
React Native выбираем, когда клиент уже имеет JavaScript-команду или существующую React-кодовую базу.
Не уверены, какой фреймворк выбрать?
Поможем оценить требования и выбрать оптимальную технологию. Знаем, где кроссплатформа даёт максимум, а где лучше рассмотреть альтернативы.
6. Когда выбирать кроссплатформенную разработку
Кроссплатформа — не универсальное решение, но во многих случаях оптимальное. Вот когда она подходит лучше всего — с объяснением, почему.
Идеальные сценарии для кроссплатформы
MVP и проверка гипотез. Стартап с ограниченным бюджетом хочет быстро выйти на рынок и проверить идею. Тратить месяцы на разработку двух нативных приложений рискованно — гипотеза может не подтвердиться. Кроссплатформа позволяет сделать MVP за 2-4 месяца вместо 6-8, сэкономив 30-50% бюджета. А если идея выстрелит — масштабировать кроссплатформенное приложение не сложнее, чем нативное.
Бизнес-приложения. E-commerce, доставка, сервисы бронирования, внутренние корпоративные приложения. Здесь производительность важна, но не критична на уровне наносекунд. Пользователю важнее стабильность, удобство и скорость загрузки — и Flutter справляется с этим отлично.
Приложения с уникальным дизайном. Если важен единый брендированный стиль на всех платформах — Flutter идеален. Вы полностью контролируете каждый пиксель и не зависите от того, как выглядят стандартные компоненты iOS или Android.
Ограниченная команда. У вас есть 3-5 разработчиков, и собрать две отдельные команды (iOS + Android) нереально. С Flutter/React Native одна команда закрывает обе платформы. Это не компромисс — это эффективность.
Быстрые итерации. Бизнес требует частых обновлений, A/B-тестов, экспериментов. Кроссплатформа позволяет внедрять изменения быстрее — один раз написал, сразу работает везде. Меньше координации между командами, меньше рассинхронизации версий.
Чек-лист: кроссплатформа подходит, если...
Пройдитесь по этому списку. Если большинство пунктов — про вас, кроссплатформенная разработка будет правильным выбором:
- ✅ Важна скорость выхода на рынок
- ✅ Бюджет ограничен и нужна экономия
- ✅ Приложение не требует максимальной производительности (не игра, не AR)
- ✅ Нет критичной работы с железом (медицинские устройства, IoT)
- ✅ Важен единый дизайн на всех платформах
- ✅ Команда разработки небольшая
- ✅ Планируются частые обновления и итерации
7. Когда нативная разработка предпочтительнее
При всех преимуществах кроссплатформы, есть ситуации, когда нативный подход — единственно верный. Важно понимать эти сценарии, чтобы не оказаться в ситуации, когда через год приложение придётся переписывать.
Сценарии для нативной разработки
Игры с 3D-графикой. Мобильные игры с тяжёлой графикой требуют каждой капли производительности. Здесь счёт идёт на кадры в секунду, и любой промежуточный слой — проблема. Unity и Unreal Engine — стандарт индустрии, и они работают с нативным кодом. Flutter для казуальных 2D-игр справится, но для 3D — точно нет.
AR/VR-приложения. Дополненная и виртуальная реальность требуют тесной интеграции с железом и максимальной производительности. ARKit (iOS) и ARCore (Android) лучше работают с нативными приложениями. Кроссплатформенные решения отстают и в функциональности, и в стабильности.
Работа с медицинским и промышленным оборудованием. Приложения для медицинских устройств, датчиков, IoT часто требуют низкоуровневого доступа к Bluetooth, USB и другим интерфейсам. Здесь нативная разработка даёт больше контроля и надёжности — а в медицине надёжность критична.
Финтех с real-time требованиями. Приложения для трейдинга, где важна каждая миллисекунда. Обратите внимание: обычное банковское приложение (переводы, платежи, история) отлично работает на Flutter. Речь о специфических случаях с real-time данными и критичной задержкой.
Критичные нативные функции. Если ваше приложение на 80% состоит из работы с камерой, NFC, специфическими датчиками — возможно, проще сделать нативно. Кроссплатформенные обёртки добавляют сложность и потенциальные точки отказа.
Очень долгосрочные проекты. Если приложение будет развиваться 10+ лет без кардинальных переделок, зависимость от стороннего фреймворка — риск. Нативные технологии (Swift, Kotlin) стабильнее и поддерживаются производителями платформ.
Чек-лист: нативная разработка лучше, если...
- ✅ Создаётся игра с 3D-графикой
- ✅ Приложение активно использует AR/VR
- ✅ Требуется работа со специфическим оборудованием
- ✅ Производительность критична на уровне миллисекунд
- ✅ Бюджет не ограничен и время не поджимает
- ✅ Уже есть отдельные iOS и Android-команды
- ✅ Проект рассчитан на 10+ лет без редизайна
Если ваш проект попадает под эти критерии — рассмотрите нативную разработку.
8. Мифы о кроссплатформенности
Вокруг кроссплатформенной разработки много заблуждений, которые тянутся из эпохи первого поколения гибридных приложений. Разберём самые распространённые мифы и сопоставим их с реальностью.
Миф 1: «Кроссплатформенные приложения тормозят»
Реальность: Это было правдой для гибридных приложений на Cordova/Ionic в 2012-2015 годах. Современные фреймворки (особенно Flutter) компилируются в нативный код. Alibaba, BMW, Google используют Flutter для production-приложений с десятками миллионов пользователей — и никто не жалуется на производительность.
Объективно: разница в производительности между Flutter и нативным приложением — 2-5%. Для 95% приложений это незаметно ни глазу пользователя, ни инструментам профилирования.
Миф 2: «Кроссплатформа — это дёшево, значит плохо»
Реальность: Экономия достигается за счёт переиспользования кода, а не за счёт снижения качества. Один хороший Flutter-разработчик сделает качественное приложение. Два плохих нативных разработчика сделают два плохих приложения.
Качество зависит от команды, а не от технологии. Мы в Surf делаем Flutter-приложения для банков и крупного ритейла — требования к качеству там не ниже, чем для нативных решений.
Миф 3: «Нативные функции недоступны»
Реальность: Практически все нативные API доступны через плагины: камера, геолокация, биометрия, push-уведомления, NFC, Bluetooth. Для редких случаев можно написать нативный модуль на Swift/Kotlin и подключить его — это занимает часы, не недели.
Pub.dev (репозиторий Flutter-пакетов) содержит тысячи готовых плагинов. Вероятность, что нужный функционал уже реализован — высокая.
Миф 4: «Дизайн выглядит чужеродно»
Реальность: Flutter и React Native позволяют создавать интерфейсы, неотличимые от нативных. А при желании — и полностью уникальные, которые невозможны в нативе без огромных усилий. Вопрос в качестве работы дизайнеров и разработчиков, а не в ограничениях технологии.
Более того, Flutter даёт больше свободы: вы не ограничены стандартными компонентами платформы и можете создать любой дизайн.
Миф 5: «Google/Meta прекратят поддержку фреймворка»
Реальность: Flutter — стратегический проект Google, используемый внутри компании для Google Ads, Google Pay и других продуктов. React Native используется в самом Facebook и Instagram. Прекращение поддержки крайне маловероятно — это было бы репутационной катастрофой для компаний.
Но даже если такое случится — код не исчезнет. Оба фреймворка open-source. Сообщество подхватит разработку, как это было с другими проектами (например, Node.js после того, как Joyent передал его в Linux Foundation).
9. Примеры успешных кроссплатформенных приложений
Теория — это хорошо, но лучший аргумент — реальные примеры. Вот компании, которые сделали ставку на кроссплатформу и выиграли.
Flutter
Эти примеры показывают, что Flutter используется не только для MVP, но и для mission-critical приложений с миллионами пользователей:
React Native
React Native тоже имеет впечатляющий список пользователей:
Что общего у успешных проектов
Анализируя эти кейсы, можно выделить общие факторы успеха:
- Чёткое понимание ограничений. Компании знали, где кроссплатформа сильна, и использовали нативные модули там, где это было необходимо. Это гибридный подход внутри одного приложения.
- Инвестиции в качество. Экономия на разработке не означала экономию на специалистах. Команды были сильными, с опытом в кроссплатформенной разработке.
- Постепенная миграция. Многие начинали с гибридного подхода: часть функций на кроссплатформе, часть нативно. По мере роста уверенности расширяли кроссплатформенную часть.
10. Как выбрать подход для вашего проекта
Итак, вы дочитали до этого места и теперь понимаете, что универсального ответа нет. Выбор зависит от вашего конкретного проекта: бюджета, сроков, команды, требований к производительности. Вот алгоритм принятия решения.
Шаг 1: Оцените требования к производительности
Ваше приложение — это:
- A) Бизнес-приложение (e-commerce, доставка, банкинг, SaaS → Кроссплатформа подходит
- B) Игра с 3D-графикой, AR/VR → Нативная разработка или специализированный движок
- C) Работа с медицинским/промышленным оборудованием → Скорее нативная, но зависит от деталей
Шаг 2: Оцените бюджет и сроки
Это критически важный фактор. Будьте честны с собой:
Шаг 3: Оцените команду
Люди важнее технологий:
- Есть JavaScript-разработчики → React Native позволит быстро стартовать
- Нет мобильных разработчиков, начинаете с нуля → Flutter (Dart проще освоить, чем два языка)
- Есть отдельные iOS и Android-команды → Можно продолжать нативно, но рассмотрите миграцию
Шаг 4: Оцените долгосрочные планы
Подумайте не только о запуске, но и о следующих 3-5 годах:
- Приложение будет активно развиваться → Любой вариант, но кроссплатформа упростит поддержку
- Один продукт на много лет без изменений → Нативная разработка стабильнее
- Эксперименты, частые итерации, A/B-тесты → Кроссплатформа быстрее
Итоговая таблица выбора
Заключение: кроссплатформенность как стратегическое решение
Кроссплатформенная разработка в 2026 году — это не компромисс, а осознанный выбор. Flutter и React Native достигли зрелости, позволяющей создавать приложения уровня enterprise. Крупнейшие компании мира — от Google до Alibaba — доверяют им свои ключевые продукты.
Ключевые выводы
- Кроссплатформенность — это способность ПО работать на разных платформах. В мобильной разработке — создание приложений для iOS и Android из единой кодовой базы.
- Экономия 30-50% бюджета и времени. Одна кодовая база, одна команда, одно приложение на две платформы. Экономия не только на разработке, но и на тестировании и поддержке.
- Производительность близка к нативной. Flutter компилируется в машинный код, разница с нативными приложениями — единицы процентов. Для большинства приложений незаметна.
- Не универсальное решение. Для игр, AR/VR, работы с железом — лучше нативная разработка. Важно честно оценить требования проекта.
- Flutter vs React Native. Flutter быстрее и даёт больше контроля над UI. React Native проще для JavaScript-команд. Оба — достойные варианты.
Резюме: когда что выбирать
Готовы обсудить ваш проект?
Эксперты в кроссплатформенной разработке. Flutter-приложения для банков, e-commerce, фудтех. Команда из 250+ специалистов.
Surf — эксперты в кроссплатформенной разработке. Мы создаём Flutter-приложения для крупнейших компаний России и Средней Азии: банки, e-commerce, фудтех. Команда из 250+ специалистов понимает, когда кроссплатформа — оптимальный выбор, а когда стоит рассмотреть альтернативы.
Наш подход:
- Анализируем вашу задачу и честно рекомендуем технологию — даже если это не Flutter
- Проектируем конкурентное преимущество, а не просто «делаем приложение»
- Используем AI для ускорения разработки без потери качества
- Поддерживаем продукт после запуска
На бесплатной консультации:
- Разберём вашу идею и целевую аудиторию
- Определим оптимальный подход: кроссплатформа или нативная
- Дадим предварительную оценку сроков и бюджета