Дизайн мобильного приложения: от концепции до готового интерфейса
Полное руководство по созданию UX/UI дизайна, который увеличивает конверсию и удерживает пользователей [2026]
Пользователь формирует первое впечатление о приложении за 50 миллисекунд — быстрее, чем успевает прочитать хоть одно слово. За это время мозг уже решил: нравится или нет, удобно или сложно, доверяю или закрываю. Дизайн — это не «красивые картинки», а инструмент, который напрямую влияет на бизнес-метрики: конверсию, retention, средний чек.
По данным исследований, хорошо спроектированный интерфейс может увеличить конверсию на 200%, а каждый доллар, вложенный в UX, возвращается в виде $100. Но что значит «хороший дизайн»? Как его создать? И сколько это стоит?
В этой статье мы разберём весь процесс создания дизайна мобильного приложения — от исследования пользователей до передачи макетов в разработку.
Содержание
- Что такое дизайн мобильного приложения
- UX и UI дизайн: в чём разница
- Этапы разработки дизайна приложения
- Принципы качественного дизайна интерфейса
- Тренды дизайна мобильных приложений в 2026
- Дизайн для iOS и Android: особенности платформ
- Инструменты для создания дизайна приложений
- Сколько стоит дизайн мобильного приложения
- Ошибки при создании дизайна приложений
- Чек-лист проверки дизайна приложения
Ключевые моменты
1. Что такое дизайн мобильного приложения
Дизайн мобильного приложения — это комплексная работа по созданию визуального оформления и пользовательского опыта продукта. Это не просто «красивые картинки», а система взаимосвязанных решений, которые определяют, как пользователь взаимодействует с приложением и какие эмоции при этом испытывает.
Когда мы говорим о дизайне, важно понимать: речь идёт не только о цветах и иконках. Дизайн — это язык, на котором продукт общается с пользователем. Каждый элемент интерфейса — кнопка, отступ, анимация — либо помогает решить задачу, либо создаёт препятствие. Хороший дизайн незаметен: пользователь просто делает то, что хотел, и получает удовольствие от процесса. Плохой дизайн заставляет думать, искать, ошибаться и раздражаться.
Что входит в понятие «дизайн приложения»
Когда говорят о дизайне приложений, обычно имеют в виду несколько взаимосвязанных компонентов. Каждый из них решает свою задачу, но работают они только в связке — как музыканты в оркестре:
UX-дизайн — это проектирование пользовательского опыта. UX-дизайнер отвечает на вопрос: «Как сделать так, чтобы пользователю было удобно достигать своих целей?»
Хороший UX-дизайнер — это исследователь и архитектор одновременно. Он изучает поведение людей, понимает их потребности и проектирует структуру, которая эти потребности удовлетворяет. Его работа часто невидима для конечного пользователя — и это признак успеха. Когда приложение «просто работает» и всё понятно без инструкций — это заслуга UX.
Работа UX-дизайнера включает:
- Исследование пользователей — интервью, опросы, анализ поведения
- Информационную архитектуру — структура приложения, иерархия экранов
- Пользовательские сценарии — описание путей достижения целей
- Wireframes — схематичные макеты без визуального оформления
- Юзабилити-тестирование — проверка удобства на реальных пользователях
UI-дизайн (User Interface)
UI-дизайн — это проектирование пользовательского интерфейса. UI-дизайнер отвечает на вопрос: «Как сделать так, чтобы приложение выглядело привлекательно и соответствовало бренду?»
Если UX — это скелет, то UI — это кожа, одежда и макияж. UI-дизайнер превращает схематичные wireframes в красивые макеты, которые вызывают эмоции и транслируют ценности бренда. Он работает с цветом, формой, типографикой — всем, что пользователь видит на экране.
Работа UI-дизайнера включает:
- Визуальный стиль — определение общего настроения и характера
- Цветовую палитру — подбор цветов для разных элементов и состояний
- Типографику — выбор шрифтов и правил их использования
- Иконки и иллюстрации — создание графических элементов
- Компонентную библиотеку — кнопки, поля ввода, карточки и другие элементы
Сравнение UX и UI
Чтобы окончательно закрепить разницу, сравним два подхода по ключевым параметрам:
Почему важны оба
Приложение с отличным UX, но слабым UI — как ресторан с вкусной едой, но неприятной обстановкой. Вы получите результат, но удовольствия не испытаете. Приложение с красивым UI, но плохим UX — ресторан с шикарным интерьером, где невозможно сделать заказ. Красиво, но бесполезно.
Вот пример из практики: финтех-приложение с красивым дизайном, но запутанной навигацией. Пользователи восхищались внешним видом, но не могли найти нужные функции. После редизайна с фокусом на UX конверсия в целевые действия выросла на 40% — при том, что визуальный стиль почти не изменился.
Разобрались с теорией. Теперь посмотрим, как выглядит процесс создания дизайна на практике — от первого брифа до передачи в разработку.
3. Этапы разработки дизайна приложения
Разработка дизайна мобильного приложения — это структурированный процесс, где каждый этап опирается на предыдущий. Пропуск любого из них увеличивает риски и стоимость переделок. Давайте пройдём по всему пути — от первой встречи до передачи макетов разработчикам.
Этап 1. Исследование и анализ
Сроки: 1-2 недели
Прежде чем рисовать, нужно понять контекст. Этот этап часто недооценивают, но именно он определяет, будет ли дизайн решать реальные проблемы или станет красивой, но бесполезной картинкой.
На этом этапе мы погружаемся в бизнес клиента и мир пользователей. Проводим интервью с заказчиком и стейкхолдерами, чтобы понять цели и ограничения. Изучаем целевую аудиторию: кто эти люди, какие у них задачи, боли, привычки. Анализируем конкурентов — не чтобы копировать, а чтобы понять, что уже работает, а что нет.
В результате формируем User Personas — портреты типичных пользователей, и определяем ключевые сценарии, которые приложение должно поддерживать.
Результат: понимание контекста, портреты пользователей, список сценариев.
Этап 2. Информационная архитектура
Сроки: 1 неделя
Когда мы понимаем, кто будет пользоваться приложением и зачем, можно проектировать структуру. Информационная архитектура — это скелет приложения. Она определяет, какие экраны будут, как они связаны между собой, как пользователь будет перемещаться от одной задачи к другой.
На этом этапе мы создаём карту навигации, описываем пользовательские потоки и определяем состояния экранов — ведь каждый экран может выглядеть по-разному в зависимости от ситуации: пустое состояние, загрузка, ошибка, успешное завершение.
Результат: карта экранов, схемы навигации, описание потоков.
Этап 3. Wireframing (каркасное проектирование)
Сроки: 1-2 недели
Wireframes — это схематичные макеты экранов без визуального оформления. Чёрно-белые, без цветов и иконок. Зачем так? Чтобы сфокусироваться на логике, а не на эстетике. На этом этапе мы проверяем, работает ли структура, понятны ли элементы, удобна ли навигация.
Wireframes позволяют быстро итерировать и вносить изменения — переделать схематичный макет в разы дешевле, чем переделывать готовый дизайн. Мы проводим первичное тестирование на пользователях уже на этом этапе, чтобы выявить проблемы как можно раньше.
Результат: полный набор wireframes, протестированных с пользователями.
Этап 4. UI-дизайн
Сроки: 2-4 недели
Теперь начинается то, что большинство людей и называет «дизайном» — визуальное оформление. На основе wireframes создаём 2-3 визуальные концепции, определяем цветовую палитру и типографику, рисуем иконки и графические элементы.
Каждый экран оформляется в соответствии с выбранной концепцией. Продумываем анимации и микровзаимодействия — те маленькие движения и отклики, которые делают интерфейс «живым».
Результат: готовые макеты всех экранов.
Этап 5. Создание дизайн-системы
Сроки: 1-2 недели (параллельно с UI)
Дизайн-система — это не просто папка с файлами, а живой организм, который обеспечивает консистентность продукта. Мы систематизируем созданные элементы в библиотеку компонентов, описываем правила их использования, документируем стили и токены.
Дизайн-система экономит время и деньги на этапе разработки и дальнейшего развития продукта. Когда нужно добавить новый экран, дизайнер не рисует с нуля — он собирает его из готовых компонентов.
Результат: дизайн-система для использования в разработке.
Этап 6. Прототипирование
Сроки: 1 неделя
Статичные макеты — это хорошо, но настоящее понимание приходит, когда можно «потрогать» продукт. На этом этапе мы связываем экраны переходами, добавляем анимации и создаём кликабельный прототип.
Прототип позволяет провести полноценное юзабилити-тестирование — дать реальным пользователям задания и посмотреть, как они справляются. Это последняя возможность выявить проблемы до начала разработки.
Результат: интерактивный прототип для тестирования и презентации.
Этап 7. Передача в разработку
Сроки: 3-5 дней
Финальный этап — подготовка материалов для разработчиков. Экспортируем все необходимые assets, создаём спецификации и документацию, проводим handoff-сессию с командой разработки.
Качественная передача — залог того, что разработчики реализуют дизайн именно так, как он был задуман. Мы отвечаем на вопросы, уточняем детали и остаёмся на связи на протяжении всей разработки.
Результат: полный пакет материалов для начала разработки.
Общие сроки и зависимости
Чтобы понять, сколько времени займёт весь процесс, посмотрим на зависимости между этапами:
Процесс понятен. Но какими принципами руководствоваться при создании дизайна? Что отличает посредственный интерфейс от выдающегося?
Планируете разработку приложения?
Обсудим вашу задачу, предложим оптимальный подход к проектированию и дадим оценку сроков.
4. Принципы качественного дизайна интерфейса
За годы работы мы выработали набор принципов, которые применяем во всех проектах. Они основаны на исследованиях, опыте и здравом смысле — и работают вне зависимости от отрасли или типа приложения.
Простота и минимализм
Лучший интерфейс — тот, которого пользователь не замечает. Он просто работает. Это не означает примитивность — это означает отсутствие лишнего.
Каждый элемент на экране требует внимания пользователя. Чем больше элементов — тем сложнее сфокусироваться на главном. Поэтому мы придерживаемся правила: один экран — одна задача. Не перегружайте экраны множеством действий. Каждый элемент должен служить цели — если элемент не помогает, он мешает.
Для сложных функций используйте прогрессивное раскрытие: показывайте дополнительные опции только тем, кому они нужны, и только когда они нужны.
Последовательность и консистентность
Пользователь не должен заново учиться на каждом экране. Если кнопка «Назад» слева вверху на одном экране — она должна быть там везде. Если заголовки написаны определённым шрифтом — он должен быть одинаковым во всём приложении.
Консистентность создаёт предсказуемость. Пользователь понимает, что произойдёт при нажатии, потому что уже видел похожее поведение раньше. Это снижает когнитивную нагрузку и делает взаимодействие комфортным.
Обратная связь
Приложение должно «разговаривать» с пользователем. Каждое действие требует отклика — визуального, звукового или тактильного. Нажал кнопку — она изменила состояние. Отправил форму — появилось подтверждение. Загружаются данные — виден индикатор прогресса.
Без обратной связи пользователь чувствует себя потерянным. Он не знает, сработало ли действие, нужно ли ждать или что-то пошло не так. Микроанимации и плавные переходы создают ощущение «живого» продукта, который откликается на каждое касание.
Доступность (Accessibility)
Дизайн должен работать для всех пользователей — включая людей с ограниченными возможностями. Это не только этично, но и практично: доступный дизайн часто удобнее для всех.
Базовые требования: контраст текста должен быть достаточным для чтения (минимум 4.5:1 для обычного текста), интерактивные элементы — достаточно крупными для касания (минимум 44×44 pt по рекомендациям Apple). Не полагайтесь только на цвет для передачи информации — дублируйте иконками или текстом.
Ориентация на пользователя
Каждое решение должно отвечать на вопрос: «Как это поможет пользователю?» Удобство важнее красоты — красивый, но неудобный интерфейс проигрывает простому, но понятному.
Тестируйте на реальных пользователях — ваши предположения могут быть ошибочными. Учитывайте контекст использования: приложение для водителя и для офисного работника — разные требования к размеру элементов, контрасту, способу ввода.
Чек-лист проверки принципов
- [ ] Каждый экран фокусируется на одной основной задаче
- [ ] Визуальный стиль консистентен на всех экранах
- [ ] Пользователь получает обратную связь на каждое действие
- [ ] Контраст текста соответствует стандартам (WCAG 2.1)
- [ ] Интерактивные элементы достаточного размера
- [ ] Дизайн протестирован на реальных пользователях
Принципы неизменны, но визуальные тренды постоянно эволюционируют. Давайте посмотрим, что актуально прямо сейчас и будет актуально в ближайшие годы.
5. Тренды дизайна мобильных приложений в 2026
Дизайн мобильных приложений — это живая, постоянно развивающаяся область. То, что казалось инновацией два года назад, сегодня может выглядеть устаревшим. Чтобы приложение воспринималось современным и актуальным, важно следить за трендами — но не слепо копировать, а осмысленно адаптировать.
Liquid Glass от Apple
В 2026 году Apple представила новый визуальный язык Liquid Glass — и это событие, которое повлияет на индустрию на годы вперёд. Новая эстетика характеризуется эффектами стеклянности и полупрозрачности, динамической прозрачностью, реагирующей на контент, и оптической глубиной с многослойностью.
Этот стиль уже внедрён в iOS 26, iPadOS 26 и macOS Tahoe. Для приложений на iOS важно учитывать эту эстетику и адаптироваться к ней — иначе продукт будет выглядеть «чужим» в экосистеме Apple.
Персонализация через AI
Искусственный интеллект всё активнее используется для персонализации интерфейсов. Это уже не фантастика, а реальность: приложения адаптируются под поведение конкретного пользователя.
Мы видим адаптивные интерфейсы, которые меняются в зависимости от того, как человек пользуется приложением. Умные рекомендации, встроенные прямо в UI. Персонализированный контент на основе предпочтений. Голосовые интерфейсы как дополнение к визуальным — для ситуаций, когда руки заняты.
Микроанимации и тактильная обратная связь
Статичные интерфейсы уходят в прошлое. Современный пользователь ожидает, что приложение будет «живым» — откликаться на действия, плавно переходить между состояниями, подтверждать операции тактильно.
Плавные переходы между экранами, анимации при загрузке и обновлении данных, тактильная обратная связь (haptic feedback) на ключевые действия — всё это создаёт ощущение качественного продукта. Skeleton-экраны вместо индикаторов загрузки позволяют пользователю понять структуру контента ещё до его появления.
Минимализм и «чистый» дизайн
Тренд на упрощение только усиливается. Больше белого пространства, меньше визуального шума, фокус на контенте, а не на украшениях. Крупная типографика становится самостоятельным элементом дизайна.
Минимализм — это не бедность, а сознательный выбор. Каждый элемент на экране заслужил своё место. Если что-то можно убрать без потери смысла — это нужно убрать.
Dark Mode как стандарт
Тёмная тема — уже не опция, а необходимость. Она снижает нагрузку на глаза в тёмное время суток, экономит заряд на OLED-экранах, и многие пользователи предпочитают её светлой.
Важно: дизайн должен хорошо выглядеть в обоих режимах. Это не просто инверсия цветов — это отдельная работа над контрастом, акцентами, читаемостью.
Neumorphism и Glassmorphism
Новые стили добавляют глубину интерфейсам. Neumorphism создаёт мягкие тени, имитирующие «выдавленные» элементы. Glassmorphism использует полупрозрачность и размытие для эффекта стекла.
Однако эти стили требуют осторожного применения. Они красивы, но могут ухудшить доступность и читаемость. Используйте их для акцентных элементов, а не как основу всего интерфейса.
Таблица трендов по применимости
Тренды понятны. А как учитывать различия между платформами? iOS и Android — это разные экосистемы, и дизайн для них требует разного подхода.
Нужен современный дизайн приложения?
Создаём интерфейсы, которые следуют актуальным трендам и решают бизнес-задачи. 300+ реализованных проектов.
6. Дизайн для iOS и Android: особенности платформ
iOS и Android — разные экосистемы со своими гайдлайнами, паттернами и ожиданиями пользователей. Игнорирование этих различий приводит к приложениям, которые выглядят «чужими» на одной из платформ. Пользователь может не осознать, что именно его раздражает, но ощущение дискомфорта будет.
Human Interface Guidelines (iOS)
Apple публикует подробные Human Interface Guidelines — руководство по дизайну для iOS. Это не просто рекомендации — это философия, которая пронизывает всю экосистему.
Ключевые принципы Apple:
- Ясность. Текст читаемый, иконки точные и понятные, оформление ненавязчивое
- Уважение. Контент занимает весь экран, элементы управления минималистичны и не отвлекают
- Глубина. Использование слоёв и анимаций для передачи иерархии и связей
Material Design (Android)
Google разработал систему Material Design — гайдлайны для Android и веба. Это более «материальный» подход: элементы имеют физические свойства — тени, глубину, поверхность.
Ключевые принципы Material Design:
- Материальность. Элементы ведут себя как физические объекты — имеют вес, тень, инерцию
- Смелость. Яркие цвета, крупная типографика, выразительные иконки
- Движение. Анимации передают смысл и направляют внимание пользователя
Сравнение платформ
Различия между платформами не только визуальные — они затрагивают паттерны взаимодействия:
Запускаете продукт на две платформы?
Спроектируем единый дизайн с адаптацией под iOS и Android — без потери качества и удобства.
7. Инструменты для создания дизайна приложений
Правильные инструменты ускоряют работу и повышают качество результата. Вот что мы используем в Surf и рекомендуем командам:
Полезные плагины для Figma
Figma хороша сама по себе, но плагины делают её ещё мощнее:
- Auto Layout — автоматическое выравнивание и адаптивность (встроен в Figma)
- Content Reel — наполнение макетов реалистичным контентом
- Unsplash — быстрый доступ к качественным фотографиям
- Iconify — огромная библиотека иконок
- A11y — проверка доступности прямо в редакторе
AI-инструменты для дизайна
В 2026 году AI стал полноценным помощником дизайнера. Он не заменяет человека, но ускоряет рутинные задачи:
- Figma AI — генерация компонентов и подсказки по улучшению дизайна
- Midjourney, DALL-E — создание иллюстраций и концептов
- Uizard — превращение рукописных скетчей в цифровые макеты
- Galileo AI — генерация UI по текстовому описанию
AI особенно полезен на этапе исследования идей — можно быстро визуализировать концепции и показать клиенту направление.
Инструменты выбрали. Теперь главный вопрос: сколько всё это стоит?
8. Сколько стоит дизайн мобильного приложения
Стоимость дизайна — один из первых вопросов, который задают заказчики. И это правильно: бюджет нужно планировать. Но ответ зависит от множества факторов. Давайте разберёмся, из чего складывается цена и на что ориентироваться.
Что влияет на стоимость
Дизайн — это не товар с фиксированной ценой. Каждый проект уникален, и стоимость определяется его параметрами:
Стоимость по типам приложений
Чтобы сориентироваться в рынке, вот типичные диапазоны для разных категорий проектов:
Что входит в стоимость
Полный цикл разработки дизайна — это не только красивые картинки. Вот что вы получаете за свои деньги:
- Исследование и аналитика
- Информационная архитектура
- Wireframes всех экранов
- UI-дизайн всех экранов и состояний
- Интерактивный прототип
- Дизайн-система с компонентами
- Передача в разработку с документацией
Варианты оптимизации бюджета
Если бюджет ограничен, есть способы его оптимизировать — но каждый предполагает компромисс:
Важно понимать: экономия на дизайне часто оборачивается потерями на этапе разработки и эксплуатации. Переделывать — дороже, чем сделать хорошо с первого раза.
Хотите узнать стоимость дизайна?
Оставьте заявку — изучим задачу и подготовим индивидуальную оценку с разбивкой по этапам.
Со стоимостью разобрались. Теперь поговорим о том, чего следует избегать — о типичных ошибках, которые мы видели десятки раз.
9. Ошибки при создании дизайна приложений
За годы работы мы видели сотни проектов — и успешных, и провальных. Ошибки повторяются с удивительной регулярностью. Знание этих ошибок поможет их избежать.
«Сначала дизайн, потом исследования»
Заказчик приходит и говорит: «Нарисуйте нам красивое приложение». Без понимания, кто пользователи, какие у них задачи, как они сейчас их решают. Дизайнеры рисуют — получается красиво. Но продукт никто не использует.
Результат: красивый дизайн, которым никто не пользуется.
Решение: всегда начинайте с исследования. Даже 5 интервью с потенциальными пользователями дадут больше инсайтов, чем 50 часов рисования в Figma.
Копирование конкурентов
«Сделайте как в Тинькофф / Сбер / Ozon» — частый запрос. Кажется логичным: они успешны, значит, их дизайн работает. Но копирование не работает по нескольким причинам.
Вы не знаете, почему конкурент принял именно такое решение — возможно, у них были совсем другие ограничения. Ваш контекст и аудитория могут отличаться. И главное: вы всегда будете догоняющим, а не лидером.
Решение: анализируйте конкурентов для понимания лучших практик, но принимайте собственные решения на основе своего исследования.
Игнорирование платформенных гайдлайнов
Приложение выглядит одинаково на iOS и Android. Кажется, что это хорошо — единый бренд. На практике пользователи обеих платформ чувствуют дискомфорт. Пользователи iOS не находят привычных элементов. Пользователи Android путаются в навигации. Приложение ощущается «чужим».
Решение: адаптируйте дизайн под платформу, сохраняя идентичность бренда.
Перегруженные экраны
Желание показать всё и сразу приводит к интерфейсам, где невозможно сфокусироваться. Признаки проблемы: больше 5-7 активных элементов на экране, нет чёткой визуальной иерархии, пользователь не понимает, с чего начать.
Решение: один экран — одна задача. Используйте прогрессивное раскрытие для сложных сценариев.
Недостаточный контраст
Красивые пастельные цвета, которые невозможно прочитать на солнце или людям с нарушениями зрения. Дизайнер смотрит на макет на калиброванном мониторе в тёмной комнате — всё выглядит отлично. Пользователь смотрит на телефон на улице — не видит половину текста.
Решение: проверяйте контраст инструментами (Contrast Checker). Минимум 4.5:1 для обычного текста, 3:1 для крупного.
Отсутствие состояний
Дизайнер нарисовал идеальный экран с данными. А как выглядит загрузка? Пустое состояние (нет данных)? Ошибка? Частичные данные? Разработчики сами придумывают — получается некрасиво и непоследовательно.
Решение: для каждого экрана проработайте все возможные состояния.
Таблица типичных ошибок
Разобрались с ошибками. В завершение — практический чек-лист для проверки готового дизайна.
10. Чек-лист проверки дизайна приложения
Перед передачей дизайна в разработку пройдитесь по этому списку. Он поможет убедиться, что ничего не упущено, и сэкономит время на переделках.
UX-проверка
- [ ] Проведено исследование пользователей
- [ ] Определены основные пользовательские сценарии
- [ ] Навигация понятна без объяснений
- [ ] Каждый экран фокусируется на одной задаче
- [ ] Пользователь всегда понимает, где находится
- [ ] Критические действия требуют подтверждения
- [ ] Есть возможность отмены/исправления ошибок
- [ ] Проведено юзабилити-тестирование
UI-проверка
- [ ] Визуальный стиль консистентен
- [ ] Цветовая палитра определена и задокументирована
- [ ] Типографика систематизирована (не более 2-3 шрифтов)
- [ ] Иконки в едином стиле
- [ ] Контраст соответствует стандартам WCAG 2.1
- [ ] Элементы достаточного размера для касания (44×44 pt)
- [ ] Дизайн работает в светлой и тёмной теме
Состояния и edge cases
- [ ] Проработаны пустые состояния
- [ ] Проработаны состояния загрузки
- [ ] Проработаны состояния ошибок
- [ ] Учтены длинные тексты и переполнение
- [ ] Учтены различные размеры экранов
- [ ] Проработана работа с клавиатурой
Дизайн-система
- [ ] Создана библиотека компонентов
- [ ] Компоненты задокументированы
- [ ] Определены токены (цвета, отступы, тени)
- [ ] Есть правила использования компонентов
Передача в разработку
- [ ] Все assets экспортированы
- [ ] Спецификации понятны разработчикам
- [ ] Анимации описаны или показаны
- [ ] Проведён handoff-митинг
Заключение
Дизайн мобильного приложения — это не финальный штрих, а фундамент успешного продукта. Качественный дизайн приложения решает бизнес-задачи: увеличивает конверсию, снижает отток, создаёт эмоциональную связь с пользователем.
Ключевые принципы
Что запомнить
- Начинайте с исследования. Поймите пользователей до того, как рисовать
- UX и UI — разные вещи. Важны оба, но UX — фундамент
- Следуйте гайдлайнам платформ. Human Interface Guidelines для iOS, Material Design для Android
- Создавайте дизайн-систему. Это сэкономит время в разработке и поддержке
- Тестируйте на пользователях. Ваши предположения могут быть ошибочными
- Прорабатывайте все состояния. Загрузка, ошибки, пустые экраны — это тоже дизайн
Готовы начать проект?
Расскажите о вашей идее — предложим подход к дизайну и дадим предварительную оценку.