Разработка приложений на WebRTC

Создаём real-time приложения для видеозвонков, видеочатов, видеоконференций и стриминга — с кастомной логикой и собственной серверной инфраструктурой

Что такое WebRTC и зачем он бизнесу

WebRTC (Web Real-Time Communication) — открытая технология, которая позволяет передавать аудио, видео и данные между устройствами в реальном времени без установки плагинов. Разработана Google, стандартизирована W3C и IETF, поддерживается всеми современными браузерами и мобильными ОС.

Разработка приложений на WebRTC решает три задачи: real-time коммуникация в продукте (видеозвонки, чаты, конференции — без редиректа в Zoom или Skype), прямой P2P-обмен данными (низкие задержки до 20 мс — критично для игр, VR, телеоперации) и независимость от сторонних SaaS (собственная инфраструктура вместо подписки Voximplant, Twilio, Agora).

Собственное WebRTC-решение даёт контроль над качеством, безопасностью (end-to-end шифрование, соответствие ФЗ-152, HIPAA) и стоимостью масштабирования. Это актив, а не ежемесячная плата за минуту связи. Surf строит кастомные WebRTC-решения с собственной SFU-инфраструктурой — альтернатива подписочным SaaS.

Какие WebRTC-приложения мы разрабатываем

[ 01 ]

Видеозвонки и видеочаты

Встроенные 1-на-1 видеозвонки в мессенджере, сервисе поддержки, приложении для знакомств или телемедицины. Шифрование, демонстрация экрана, HD-качество.

[ 02 ]

Групповые видеоконференции

Конференции на 2–50 активных участников (SFU-архитектура) или вебинары до 100–10 000 зрителей (SFU + CDN). Демонстрация экрана, чат, запись, модерация.

[ 03 ]

Live-стриминг с низкой задержкой

Трансляции с задержкой ниже 1 секунды (vs 10–30 сек у HLS): онлайн-казино, аукционы, киберспорт, интерактивные шоу. Чат зрителей, реакции, донаты в реальном времени.

[ 04 ]

Видеоконсультации для бизнеса

Live-видео в B2C: банки (KYC по видео), ритейл (видеошопинг), недвижимость (онлайн-показы), телемедицина. Интеграция с CRM, запись, передача между операторами.

Функциональность WebRTC-приложения

МодульОписание
Видео и аудиоHD-видео до 1920x1080, адаптивный битрейт. HD-аудио (Opus), эхоподавление (AEC), шумоподавление (NR), автоусиление (AGC)
Демонстрация экранаШеринг всего экрана, окна приложения или вкладки браузера. Одновременная трансляция экрана и камеры. Аннотации, указатель
Запись и транскрипцияКомпозитная запись (как видит зритель) или треки каждого участника отдельно. Speech-to-text, генерация превью, хранение в S3/CDN
Чат и обмен файламиВстроенный чат во время звонка: текст, эмодзи, файлы. Передача через RTCDataChannel (P2P) или через сервер
Виртуальные фоны и AR-маскиЗамена фона (размытие, картинки, видео), AR-маски, фильтры. Работа в реальном времени на клиенте (ML) или на сервере
SFU-архитектураMediasoup, LiveKit, Janus для групповых звонков: сервер получает поток от каждого и пересылает остальным. 50+ активных участников
Сквозное шифрование (E2EE)DTLS + SRTP по стандарту WebRTC. E2E-шифрование через Insertable Streams — защита даже от сервера. Соответствие ФЗ-152, HIPAA, GDPR
STUN/TURN и адаптация к сетиCoturn для обхода NAT, FEC, RTX, NACK-повторы потерянных пакетов, SVC-кодирование. Работа на мобильном интернете и в корпоративных сетях
[ КТО МЫ ]

За 14 лет создали 300+ мобильных и веб‑продуктов

300+ реализованных проектов, 100 международных наград, №1 в мобильной разработке, 250 специалистов в команде.

№ 1

В разработке приложений для крупного бизнеса

Рейтинг Рунета 2024

Топ-1

Среди разработчиков мобильных приложений в категории «Одежда и обувь»

Рейтинг Рунета 2024

Топ-3

В мобильной разработке

Рейтинг Рунета 2024

14+

Лет создаём цифровые продукты

300+ проектов для крупнейших компаний России

Как мы разрабатываем WebRTC-приложения

[ 01 ]

Аналитика и выбор архитектуры

Исследуем требования: количество участников в сессии, требования к качеству, геораспределение, нагрузка, интеграции. Выбираем топологию (P2P/mesh/SFU/MCU) и медиа-сервер (Mediasoup, LiveKit, Janus).

[ 02 ]

UX/UI-дизайн под real-time

Проектируем интерфейс с учётом специфики: что видит пользователь при потере связи, как отображается слабое качество, как устроено подключение и выход из звонка. Адаптив для мобилки.

[ 03 ]

Разработка

Клиентское приложение (Flutter или нативные iOS/Android + Web), сигнальный сервер (Node.js/Go), настройка SFU (Mediasoup/LiveKit), TURN-инфраструктура (Coturn), админ-панель — параллельно.

[ 04 ]

Тестирование качества связи

Тестирование в разных условиях: 3G, Wi-Fi с потерями, VPN, симметричный NAT, мобильный интернет в движении. Измерение метрик: MOS, bitrate, packet loss, jitter, round-trip time.

[ 05 ]

Нагрузочное тестирование и деплой

Нагрузочное тестирование SFU (1000+ одновременных сессий), автоскейлинг, географически распределённое развёртывание (AWS, Selectel, Yandex Cloud). CDN для стриминга, мониторинг.

[ 06 ]

Поддержка и оптимизация

Мониторинг качества связи в реальном времени, оптимизация по метрикам, обновления под новые версии iOS/Android/браузеров, новые функции (AI-шумоподавление, виртуальные фоны, транскрипция).

Кейсы

[ FAQ ]

Часто задаваемые вопросы

Зависит от сложности: базовые 1-1 видеозвонки в существующем приложении — одна стоимость, ВКС-платформа с SFU, записью и модерацией — принципиально другая. Подготовим индивидуальную оценку после обсуждения задач.
MVP (1-1 звонки + базовый чат) — от 2–3 месяцев. Полноценное приложение с групповыми конференциями — от 4 до 6 месяцев. ВКС-платформа с SFU, записью, AI-функциями — от 6 до 9 месяцев.
SaaS-сервисы удобны для быстрого старта, но вы платите за каждую минуту связи — расходы растут линейно с бизнесом. Собственное решение: вы владеете кодом и инфраструктурой, не платите за минуты, можете развернуть on-premise (критично для госсектора, финтеха, медицины), полный контроль над кастомизацией и безопасностью.
SFU (Selective Forwarding Unit) — медиа-сервер, который получает видео- и аудиопотоки от каждого участника и пересылает их остальным. Без SFU возможны только 1-1 звонки или mesh-конференции до 3–4 участников (нагрузка на клиент растёт квадратично). С SFU (Mediasoup, LiveKit, Janus) возможны конференции на 50+ участников.
Да, это одно из ключевых преимуществ Surf. Разрабатываем Flutter и нативные iOS/Android приложения с WebRTC. Оптимизация под мобильный интернет, работа с фоном, уведомления о входящих звонках (VoIP push, CallKit на iOS, ConnectionService на Android).
WebRTC по умолчанию использует DTLS + SRTP для шифрования медиапотоков. Дополнительно реализуем end-to-end шифрование через Insertable Streams API (защита даже от сервера), авторизацию через JWT, защиту от DDoS на сигнальный сервер. Соответствие ФЗ-152, HIPAA, GDPR.
Да, но требует настройки TURN-серверов для relay, когда прямое P2P-соединение невозможно (симметричный NAT, файрволы). Мы разворачиваем Coturn — собственную TURN-инфраструктуру с поддержкой TCP/TLS и конфигурацией под корпоративные требования.
Да. WebRTC встраивается в существующий продукт как модуль: видеозвонки в мессенджере, видеоконсультации в банковском приложении, видеоинтервью в HR-системе. Интеграция через SDK, не требует переделки основной логики.
Мониторинг качества связи (MOS, packet loss, jitter), оптимизация по метрикам, обновления под новые версии iOS/Android/браузеров, масштабирование инфраструктуры под рост нагрузки. Выделенная команда поддержки или передача проекта внутренней команде.

[ обратная связь ]

Расскажите о проекте и мы предложим подходящие решения

напишите нам в Telegram
добавить файл

Отправляя запрос, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности